Hauptmann Sei: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Februar 2009, 21:22 Uhr

Hauptmann Sei
Hauptmann Sei.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Kaiserliche Garde Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 20
Kampagne Unbekannt

Beschreibung

Hauptmann Sei ist ein NSC im Raisu-Palast.

Standort

Dialog

Glücklicherweise konntet Ihr Kuunavang von Shiros Verdorbenheit befreien. Jetzt ist sie gewillt, uns zu helfen. Die Zeit ist knapp, aber ich hätte gerade einen Moment Zeit, um Eure Fragen zu beantworten.
  • Klärt mich noch einmal über die Schwierigkeiten in Cantha auf.
Dank Euch ist Kuunavang nicht mehr verdorben. Dennoch haben Shiro und seine Armee den Kaiserpalast gestürmt. Ihr seid seine einzige Hoffnung.
  • Wie ist die Lage hier im Raisu-Palast?
Die Verteidigung des Palasts wurde von Shiros Armee überrannt. Die innere Kammer bleibt nur jenen vorbehalten, die königlichen Geblüts sind. Viele sind in diesen Zeiten der Not gekommen, um Euch zu helfen. Ihr müsst Euch für zwei Verbündete entscheiden, die Ihr mitnehmen wollt. Die übrigen bleiben und schützen so lange wie möglich die Tore. Sorgt Euch nicht um unser Leben, denn wir sind nur hier, um dem Kaiser zu dienen.
  • Wie können wir Shiro besiegen?
1. Kuunavang wird Euch eine Fertigkeit lehren, falls Ihr das wünscht.
2. Wählt Eure Verbündeten sorgfältig aus, denn jeder von ihnen kann Euch in einer bestimmten Kammer helfen.
3. Argo unterstützt Euch im ersten Raum.
4. Talon Silberflügel hilft Euch bei der zweiten Kammer.
5. Nika hilft Euch im dritten Bereich.
6. Cym kommt Euch im vierten Raum zu Hilfe.
7. Devona springt ein, wenn Ihr den fünften Raum erreicht.
8. Panaku unterstützt Euch beim sechsten Raum.
9. Assassinen: Denkt daran, dass Ihr verwundbar seid. Sucht Euch Eure Ziele sorgfältig aus und zieht Euch zurück, wenn Ihr zu viel Schaden erlitten habt.
10. Elementarmagier: Nutzt die Kraft Eures Lieblingselements, aber denkt daran, dass ganze Horden Euch wild und heftig angreifen werden.
11. Mesmer: Belegt Eure Ziele mit einem Sperrfeuer aus Verhexungen und Degenerationszaubern.
12. Mönche: Macht Euch keine Gedanken um die pestkranken Kreaturen hier. Konzentriert Eure Bemühungen lieber auf das Wirken von Gruppenverstärkungen und Heilzaubern mit Wirkungsbereich.
13. Nekromanten: Diener können einigermaßen hilfreich sein, aber manchmal ist es wirkungsvoller, Verhexungen zu wirken.
14. Waldläufer: Shiros Sireitkräfte kämpfen am liebsten in Gruppen. Lockt ganze Horden in Eure Fallen.
15. Ritualisten: Hier sind sowohl offensive als auch defensive Geister nützlich. Denkt and die Ausgewogenheit Eurer Gruppe und spezialisiert Euch jeweils in eine Richtung.
16. Krieger: Helft Eurer Gruppe, indem Ihr den Großteil des Angriffs auf Euch zieht. Verstärkt Eure Rüstung, damit sich nicht dauernd Mönche um Eure Gesundheit kümmern müssen. Schützt die Mönche Eurer Gruppe um jeden Preis.
Englische Bezeichnung: Captain Sei