Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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* Heiliger Schaden hat gegenüber anderen Schadensarten Vorteile:
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].
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** Fertigkeiten, die heiligen Schaden verursachen, ignorieren [[Rüstung]].
* die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch [[Einblick des Richters]], der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
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** Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. Allerdings: Globale Schadensreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden zu reduzieren!''
 
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** Heiliger Schaden wird gegen [[Untote]] verdoppelt - ein großer Vorteil in Gebieten, wo sich viele Untote finden, wie z. B. [[Kryta]], [[Ödland]] oder [[Scherben von Orr]]. Auch [[Diener]] (z. B. [[Knochenschreck]]e) sind Untote.
Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie [[Lichtschaden]]:
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** Gegen [[Nekromant]]en mit [[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt heiliger Schaden zusätzlichen Schaden.
* Heiliger Schaden ist weder physischer, noch [[Elementarschaden]].
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* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungs-Stecken]] und [[Peinigungs-Stab]] eines Mönches verursacht [[Sakral-Schaden]].
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
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**Auch Fertigkeiten, die Schaden umwandeln, wandeln den Schadenstyp immer in [[Sakral-Schaden]] um.
* Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!''
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* Heiliger Schaden ist verwandt mit [[Sakral-Schaden]]: Wie Sakralschaden ist heiliger Schaden weder physischer Schaden noch [[Elementarschaden]].
* Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]]s) den doppelten Schaden.
 
* Die [[Nekromant]]en [[Foltererrüstung]] und [[Nekrotik Rüstung]] addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
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'''Fertigkeiten, die Heiligen Schaden verursachen:'''
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{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
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| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
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{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
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|}
  
*[[Core]]
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==Siehe auch==
**{{Mö}} [[Balthasars Aura]]
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*[[Sakral-Schaden]]
**{{Mö}} [[Siegel des Ruins]]
 
**{{Mö}} [[Verbannung]]
 
**{{Mö}} [[Einsicht des Richters]] (but see note about ignoring armor)
 
**{{Mö}} [[Geiselheilung]]
 
**{{Mö}} [[Siegel des Urteils]]
 
*[[Prophecies]]
 
**{{Mö}} [[Heiliger Schlag]]
 
**{{Mö}} [[Smite]] ?
 
**{{Mö}} [[Schild des Urteils]]
 
*[[Factions]]
 
**{{Mö}} [[Kirins Wut]]
 
**{{Mö}} [[Strahl des Urteils]]
 
**{{Mö}} [[Speer des Lichts]]
 
**{{Mö}} [[Siegel der Wut]]
 
**{{Mö}} [[Steinseelenschlag]]
 
**{{Mö}} [[Word of Censure]] ?
 
  
[[Kategorie:Schadentypen]]
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{{en|Holy damage}}

Aktuelle Version vom 17. April 2012, 13:06 Uhr

Schaden

Verwendung[Bearbeiten]

  • Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch- oder Derwisch-Fertigkeiten verursacht wird.
  • Heiliger Schaden hat gegenüber anderen Schadensarten Vorteile:
    • Fertigkeiten, die heiligen Schaden verursachen, ignorieren Rüstung.
    • Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. Allerdings: Globale Schadensreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden zu reduzieren!
    • Heiliger Schaden wird gegen Untote verdoppelt - ein großer Vorteil in Gebieten, wo sich viele Untote finden, wie z. B. Kryta, Ödland oder Scherben von Orr. Auch Diener (z. B. Knochenschrecke) sind Untote.
    • Gegen Nekromanten mit Folterer-Befähigung bewirkt heiliger Schaden zusätzlichen Schaden.
  • Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungs-Stecken und Peinigungs-Stab eines Mönches verursacht Sakral-Schaden.
    • Auch Fertigkeiten, die Schaden umwandeln, wandeln den Schadenstyp immer in Sakral-Schaden um.
  • Heiliger Schaden ist verwandt mit Sakral-Schaden: Wie Sakralschaden ist heiliger Schaden weder physischer Schaden noch Elementarschaden.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Heiligen Schaden verursachen:

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

PvE

  • Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
    Aura der Heiligen Macht.jpg
     Aura der Heiligen Macht
  • Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Licht von Deldrimor.jpg
     Licht von Deldrimor

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Holy damage