Liste seltsamer Sammlerwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''[[Innis der Weiße]]''' (4 [[Versengter Gargoyle-Schädel|Versengte Gargoyle-Schädel]]) | *'''[[Innis der Weiße]]''' (4 [[Versengter Gargoyle-Schädel|Versengte Gargoyle-Schädel]]) | ||
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*:{{sammlerwaffe|Ascalon-Schlägel|Ascalon-Schlägel d. Tapferkeit|3 [[Hammerbeherrschung]]|[[Stumpf-Schaden]]: 13-20|[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +20<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheit: [[Charrtötung]]s-Wirkung fest enthalten}} | *:{{sammlerwaffe|Ascalon-Schlägel|Ascalon-Schlägel d. Tapferkeit|3 [[Hammerbeherrschung]]|[[Stumpf-Schaden]]: 13-20|[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +20<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheit: [[Charrtötung]]s-Wirkung fest enthalten}} | ||
− | *'''[[Raymon Elsworth]] (3 [[Sturmauge]]n) | + | *'''[[Raymon Elsworth]]''' (3 [[Sturmauge]]n) |
− | *:{{sammlerwaffe|Juwelen-Stab|Juwelen-Stab|3 [[Illusionsmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Chaos-Schaden]]: 4-7|Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)<br />[[Energie]] +5 (bei [[Verhexung]])|Besonderheit: | + | *:{{sammlerwaffe|Juwelen-Stab|Juwelen-Stab|3 [[Illusionsmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Chaos-Schaden]]: 4-7|Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)<br />[[Energie]] +5 (bei [[Verhexung]])|Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen}} |
*:{{sammlerwaffe|Grausamer Stab|Grausamer Stab|3 [[Blutmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Dunkel-Schaden]]: 4-7|[[Energie]] +10 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt)|Besonderheit: +10 Energie statt der normalen +7}} | *:{{sammlerwaffe|Grausamer Stab|Grausamer Stab|3 [[Blutmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Dunkel-Schaden]]: 4-7|[[Energie]] +10 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt)|Besonderheit: +10 Energie statt der normalen +7}} | ||
*:{{sammlerwaffe|Kriegshammer|Kriegshammer d. Charrtötung|3 [[Hammerbeherrschung]]| [[Stumpf-Schaden]]: 13-20|[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +20 (während eine Haltung eingenommen wird)<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung}} | *:{{sammlerwaffe|Kriegshammer|Kriegshammer d. Charrtötung|3 [[Hammerbeherrschung]]| [[Stumpf-Schaden]]: 13-20|[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +20 (während eine Haltung eingenommen wird)<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung}} | ||
+ | *'''[[Sully Kaugie]]''' (3 [[Brandsamen]]) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Knüppel|Knüppel|5 [[Todesmagie]]|[[Kälte-Schaden]]: 4-7|Schaden +10% (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt)<br />[[Energie]] +5 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 40% beträgt)<br />[[Rüstung]] +5 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 30% beträgt)|Besonderheiten: Bonusse im Falle von wenig Lebenspunkten, wovon es zwar den ersten so gibt, den Rest aber nicht und erst recht nicht in der Kombination}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Ascalon-Langbogen|Ascalon-Langbogen|3 [[Treffsicherheit]]|[[Stich-Schaden]]: 11-18|Schaden +10% (bei [[Verhexung]])<br />Schaden +10% (während [[Lebenspunkte]] weniger als 40% beträgt)|Besonderheiten: Schadensbonus bei Lebenspunkten unter 40% und ihre Kombination mit dem Schadensbonus bei Verhexung}} | ||
+ | *'''[[Louise Haup]]''' (3 [[Charr-Schnitzerei]]en) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Grausiger Cestus (Handschuh)|Grausiger Cestus|5 [[Seelensammlung]]|[[Energie]] +6|[[Rüstung]] +15 (gg. [[Charr]])<br />[[Leben]] +5|Besonderheiten: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Stock (Illusionsmagie)|Stock|5 [[Illusionsmagie]]|[[Chaos-Schaden]]: 4-7|[[Rüstung]] +7 (beim Angriff)<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheit: Rüstungsbonus beim Angriff}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Luft-Zauberstab|Luft-Zauberstab|5 [[Luftmagie]]|[[Blitz-Schaden]]: 4-7|[[Rüstungsdurchdringung]] +10% (Zufall: 10%)|Besonderheiten: Trenn-Effekt fest enthalten}} | ||
+ | *'''[[Ouran Odwin]]''' (3 [[Sturmauge]]n) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Stock (Beherrschungsmagie)|Stock|5 [[Beherrschungsmagie]]|[[Chaos-Schaden]]: 4-7|[[Schaden]] +15% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)<br />Lebenspunkt +20|Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Wasser-Zauberstab|Wasser-Zauberstab|3 [[Wassermagie]]|[[Kälte-Schaden]]: 4-7|Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)<br />[[Energie]] +5 (bei Verzauberung)|Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Peinigungs-Stab|Peinigungs-Stab|3 [[Peinigungsgebete]]|[[Energie]] +4<br />[[Sakral-Schaden]]: 4-7|[[Energie]] +5 (bei [[Verhexung]])<br />Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)|Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen}} | ||
+ | *'''[[Nicanor Gannel]]''' (3 [[Verbrannter Magnetstein|Verbrannte Magnetsteine]]) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Graviertes Tschakra|Graviertes Tschakra|5 [[Beherrschungsmagie]]|[[Energie]] +6|[[Energie]] +5 (während [[Lebenspunkte]] mehr als 75% beträgt)|Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Erd-Zauberstab|Erd-Zauberstab|5 [[Erdmagie]]|[[Erd-Schaden]]: 4-7|[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +10|Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Flammenspeier|Hitze-Flammenspeier|3 [[Axtbeherrschung]]|[[Feuer-Schaden]]: 6-16|Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 10%)<br />[[Rüstung]] -10 (beim Angriff)|Besonderheit: Rüstungsmalus}} | ||
+ | *'''[[Ashram Fenn]]''' (3 [[Narbenmonster-Kiefer]]) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Erd-Schriftrolle|Erd-Schriftrolle|5 [[Energiespeicherung]]|Energie +6|Energie +5 (bei Verzauberung)|Besonderheit: Energiebonus auf Fokus}} | ||
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+ | *'''[[Kolleen Redstone]]''' (4 [[Rott-Orremblem]]e) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Grausiger Cestus (Diamant)|Graviertes Tschakra|6 [[Schnellwirkung]]|[[Energie]] +8|[[Energie]] +5 (während [[Lebenspunkte]] mehr als 75% beträgt)|Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%}} | ||
+ | *'''[[Arris Weston]]''' (4 [[Stachelkamm|Stachelkämme]]) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Grausiger Cestus (Diamant)|Graviertes Tschakra|6 [[Schnellwirkung]]|[[Energie]] +8|[[Energie]] +5 (während [[Lebenspunkte]] mehr als 75% beträgt)|Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%}} | ||
+ | ---- | ||
+ | *'''[[Adam Solstrum]]''' (5 [[Weißer Mantel-Emblem]]e) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Purpurroter Rückenpanzer-Schild|Purpurroter Rückenpanzer-Schild|8 [[Taktik]]|[[Rüstung]]: 12|Rüstung +5 (beim [[Angriff]])<br />Rüstung -5 (beim [[Aktivierungszeit|Wirken]])|Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken}} |
Version vom 31. August 2010, 04:47 Uhr
Diese Liste enthält Waffen, die so niemals fallen gelassen werden können (abgesehen von dem Skin).
Hinweis: Diese Liste soll noch nach Gegenstandsarten sortiert und Gegenstände mit PvP-Nutzen einzeln dargestellt werden. |
- Innis der Weiße (4 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Feuermagie)
Rüstung +7 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Zweihändig - (Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung)Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
- Saba Blackstone (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
Rüstung +7 (gg. körperlichen Schaden) - (Besonderheiten: Rüstung +7 bei Lebenspunkten unter 50% sowie ein auch nach vielen Tests nicht bestimmbarer Effekt auf kritische Treffer)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Kritischer Treffer -5% - (Besonderheit: +10 Rüstung gegen Elementarschaden; PvP-Nutzen: 15 Rüstung gegen Elementarschaden ohne Bedingung)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Charr) - (Besonderheit: Trenn-Wirkung fest enthalten)Blitz-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
Hornbogen, zweihändig
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
- Penelope Hoode (3 Brandsamen)
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +5 (beim Wirken)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
- Corwin Luceinne (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -10 (beim Wirken) - (Rüstung gegen Erd-Schaden)Energie +4
Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Luftmagie)
Rüstung +7 (gg. Erd-Schaden)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
- Valeria Benes (3 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -5 (beim Wirken)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
- Martel Bastions (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: Schadensreduktion bei Verhexung)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Flüche)
Reduziert körperlichen Schaden um 2 (unter dem Einfluss einer Verhexung)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde) - (Besonderheit: Rüstung gegen Elementarschaden)Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
- (Besonderheit: Schadensreduktion bei Verhexung)Energie +4
- Wain Hughes (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig - (Besonderheiten: +5 Energie ohne Bedingung, Charrtötung auf Stecken)Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Feuermagie)
Energie +5
Schaden +20% (gg. Charr) - (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
Rüstung +5 (beim Wirken)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
- Gardist Noell (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheiten: Rüstungsbonusse)Energie +4
Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Erdmagie)
Rüstung +5 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
Rüstung +3 (beim Wirken)
Rüstung +3 (bei Verzauberung)
Energie +3 (bei Verhexung) - (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -5 (beim Wirken)
- (Besonderheiten: Rüstungsbonusse)Energie +4
- Fytch (3 Stinke-Rückenpanzer)
- Paige Osbourne (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheiten: Rüstung gegen Feuer-Schaden, Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
Rüstung +7 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Schaden +20% (gg. Charr) - (Besonderheit: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Schutzgebete)
Rüstung +15 (gg. Charr)
Lebenspunkt +5 - (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
- (Besonderheiten: Rüstung gegen Feuer-Schaden, Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
- Raymon Elsworth (3 Sturmaugen)
- (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Illusionsmagie)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verhexung) - (Besonderheit: +10 Energie statt der normalen +7)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Energie +10 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) - (Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung) Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
- (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
- Sully Kaugie (3 Brandsamen)
- (Besonderheiten: Bonusse im Falle von wenig Lebenspunkten, wovon es zwar den ersten so gibt, den Rest aber nicht und erst recht nicht in der Kombination)Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Todesmagie)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 30% beträgt) - (Besonderheiten: Schadensbonus bei Lebenspunkten unter 40% und ihre Kombination mit dem Schadensbonus bei Verhexung)Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +10% (bei Verhexung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
- (Besonderheiten: Bonusse im Falle von wenig Lebenspunkten, wovon es zwar den ersten so gibt, den Rest aber nicht und erst recht nicht in der Kombination)Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Todesmagie)
- Louise Haup (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheiten: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Seelensammlung)
Rüstung +15 (gg. Charr)
Leben +5 - (Besonderheit: Rüstungsbonus beim Angriff)Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Rüstung +7 (beim Angriff)
Schaden +20% (gg. Charr) - (Besonderheiten: Trenn-Effekt fest enthalten)Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Luftmagie)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
- (Besonderheiten: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Seelensammlung)
- Ouran Odwin (3 Sturmaugen)
- (Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken)Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkt +20 - (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verzauberung) - (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
Energie +5 (bei Verhexung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
- (Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken)Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
- Nicanor Gannel (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt) - (Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken)Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
Lebenspunkt +10 - (Besonderheit: Rüstungsmalus)Feuer-Schaden: 6-16 (Erfordert 3 Axtbeherrschung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -10 (beim Angriff)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
- Ashram Fenn (3 Narbenmonster-Kiefer)
- (Besonderheit: Energiebonus auf Fokus)Energie +6 (Erfordert 5 Energiespeicherung)
Energie +5 (bei Verzauberung)
- (Besonderheit: Energiebonus auf Fokus)Energie +6 (Erfordert 5 Energiespeicherung)
- Kolleen Redstone (4 Rott-Orrembleme)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)
- Arris Weston (4 Stachelkämme)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)