Nebelform: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Die Verwendung von [[Steinfleisch-Aura]] anstelle dieser Fertigkeit ist in bestimmten Fällen in Erwägung zu ziehen. Durch ihre Kombination mit Fertigkeiten wie [[Erdrüstung]] und [[Obsidianfleisch]] sowie dem [[Dolyak-Siegel]] beim Krieger kann der Schaden durch Angriffe und Zauber stark gesenkt werden.
+
*Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
*Man kann Nebelform als [[Elementarmagier]] mit der [[Glyphe der Schnelligkeit]] und mindestens 14 Punkten auf Wassermagie aufrecht erhalten. Der einzige Nachteil besteht darin, das man nicht ausweicht, der Schaden wird nur 'reduziert'. Deshalb kann man, auch ohne Siegel, unterbrochen werden.
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*Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
*Man wird von Zuständen beeinflusst. Zum Beispiel: [[Brennender Pfeil]]. Man erleidet keinen Schaden durch den Angriff selbst, aber fängt an zu [[brennen]].
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*Die Wassermagie-[[Verhexung]] mit der größten [[Reichweite]] ist [[Tiefgefrieren]]. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern [[In dem Bereich|in dem Bereich]] erleidet, um 33% verringern.  
*Fertigkeiten wie [[Verheerender Hammer]] werfen einen trotzdem zu Boden und man kann Unterbrochen werden.
 
*Fertigkeiten die [[Lebenspunkte enziehen]] wirken normal und verursachen ihren vollen Schaden.
 
*Feritgkeiten die nicht als Angriffe zählen, wie [[Hundert Klingen]] oder [[Illusion der Waffen]], fügen weiterhin Schaden zu.
 
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}}
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*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
 
  
 
{{en|Mist Form}}
 
{{en|Mist Form}}

Aktuelle Version vom 6. Februar 2019, 17:04 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Nebelform. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Nebelform (PvP)

Beschreibung

10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

Kurzbeschreibung

(10...38...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...210...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 15 17 19 22 24 26 29 31 33 36 38 40 43 45 47 50 52 54 57 59
Heilung in % der Energiekosten 50 63 77 90 103 117 130 143 157 170 183 197 210 223 237 250 263 277 290 303 317 330


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
  • Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
  • Die Wassermagie-Verhexung mit der größten Reichweite ist Tiefgefrieren. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern in dem Bereich erleidet, um 33% verringern.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mist Form