Quest: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(RC-Bot: Textersetzung)
 
(15 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Eine [[Quest]] ist eine Aufgabe, die Du von einem [[NSC]] (engl.: NSC) bekommst. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von [[Fertigkeiten]], [[Gegenstände]]n, [[Gold]] sowie [[Erfahrungspunkte]]n erhalten. Euer Questlog könnt Ihr Euch jederzeit anschauen, indem Ihr die Taste L drückt.
+
[[Datei:Quest-Ausrufezeichen.png|right]]
 +
Eine [[Quest]] ist eine Aufgabe, die man von einem [[NSC]] bekommt. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von [[Fertigkeiten]], [[Gegenstände]]n, [[Gold]] sowie [[Erfahrungspunkte]]n erhalten. Der Questlog zeigt die angenommenen Quests an und kann im Spiel mit der Taste L geöffnet werden.<br />
 +
In Guild Wars werden Questgeber durch ein Ausrufezeichen gekennzeichnet.
  
 
==Questlisten==
 
==Questlisten==
Zeile 17: Zeile 19:
  
 
==Kategorisierung der Quests==
 
==Kategorisierung der Quests==
*'''Primärquests
+
*;[[Primärquest]]s
:Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den [[Mission]]en, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können.
+
:Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den [[Mission]]en, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen in Factions, Nightfall und Eye of the North absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können. In Prophecies sind nur die Primärquests im [[Ascalon (Tutorial)|Tutorial]] und [[Der letzte Schlag]] verpflichtend. Die anderen Primärquests helfen aber, den nächsten Missionsaußenposten zu finden.
  
*'''Sekundärquests
+
*;[[Sekundärquest]]s
:Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen [[Prophecies]], [[Factions]] und [[Nightfall]], sowie in der Erweiterung [[Eye of the North]] zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die primäre Handlung und das Geschehen der Geschichte zu beeinflussen. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.
+
:Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen [[Prophecies]], [[Factions]] und [[Nightfall]], sowie in der Erweiterung [[Eye of the North]] zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die eigentliche Handlung und das Geschehen der Geschichte zu erleben. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.
  
*'''[[Schwierigkeitsgrad: Meister|Meisterquests]]
+
*;[[Schwierigkeitsgrad: Meister|Meisterquests]]
:In [[Nightfall]] und der Erweiterung [[Eye of the North]] gibt es einige "[[Schwierigkeitsgrad: Meister|Meisterquests]]". Sie sind besonders schwer und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit "[[Schwierigkeitsgrad: Meister|Schwierigkeit: Meister]]" gekennzeichnet.  
+
:In [[Nightfall]] und der Erweiterung [[Eye of the North]] gibt es einige [[Schwierigkeitsgrad: Meister|Meisterquests]]. Sie sind schwieriger und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit „Schwierigkeit: Meister“ gekennzeichnet.  
  
*'''[[Solo-Quest|Soloquests]]
+
*;[[Solo-Quest|Soloquests]]
 
:Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung [[Eye of the North]]. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen [[NSC]]s zur Seite die unterstützen.
 
:Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung [[Eye of the North]]. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen [[NSC]]s zur Seite die unterstützen.
  
*'''Eventquests
+
*;Eventquests
:In Guild Wars finden immer besondere [[Event]]s statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa [[Wintertag]], [[Neujahrsfest]], gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. In ihnen gibt es nicht selten spezielle Belohnungen, die von dem Standard abweichen. Diese Quests verschwinden aber mit dem Event. Sie bleiben lediglich im Questlog, können aber nicht mehr erledigt werden.
+
:In Guild Wars finden regelmäßig besondere [[Event]]s statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa dem [[Wintertag]] oder dem [[Neujahrsfest]], gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. Dabei gibt es nicht selten spezielle Belohnungen. Diese Quests sind nur während des Events verfügbar. Sie bleiben zwar im Questlog, falls man sie rechtzeitig angenommen hat, können aber nicht mehr erledigt werden.
  
*'''[[Fertigkeitsquest]]s
+
*;[[Fertigkeitsquest]]s
 
:Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt '''keine''' Quests, mit Ausnahme in [[Eye of the North]], bei denen der Charakter [[Elite-Fertigkeit]]en als Belohnung erhält.
 
:Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt '''keine''' Quests, mit Ausnahme in [[Eye of the North]], bei denen der Charakter [[Elite-Fertigkeit]]en als Belohnung erhält.
  
*'''Klassenspezifische Quests
+
*;Klassenspezifische Quests
 
:Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests [[Fertigkeit]]en.
 
:Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests [[Fertigkeit]]en.
  
*'''Quests für sekundäre Klassen
+
*;Quests für sekundäre Klassen
:Bei der [[Prophecies]]-Kampagne  erhält man in der [[Kristallwüste]] nach dem Besiegen des [[Spiegelbild]]es weitere Quests mit den Namen "Der Weg des ''mögliche neue Sekundärklasse''". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben.
+
:Bei der [[Prophecies]]-Kampagne  erhält man in der [[Kristallwüste]] nach dem Besiegen des [[Spiegelbild]]es weitere Quests mit den Namen "Der Weg des ''mögliche neue Sekundärklasse''". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben. Man kann auch zu einem [[Klassenwechsler]] gehen, muss aber jeweils 500 Gold bezahlen, wenn man das erste Mal zu einer Klasse wechselt, die man nicht über diese Quests freigeschaltet oder von Anfang an gehabt hat.
  
*'''[[Attributquest]]s
+
*;[[Attributquest]]s
:Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere [[Attributspunkte]]. Dies ist die einzige Möglichkeit, nach Erreichen der 20. [[Stufe]] noch Attributspunkte zu erhalten. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt. Meistens gibt es in jeder Kampagne zwei dieser Quests. Ohne das Erledigen der Attributquests ist es nicht möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen. Sie stellen also eine art "Muss" dar.
+
:Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere [[Attributspunkte]]. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt, und erreicht damit insgesamt 170 Punkte. Es gibt in jeder Kampagne zwei dieser Quests, dem Charakter stehen jeweils nur die Quests der Heimatkampagne zur Verfügung. Nur durch das Erledigen der Attributquests ist es möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen, sie stellen also eine Art „Muss“ dar.
  
*'''Wiederholbare Quests
+
*;Wiederholbare Quests
:Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der [[Unterwelt]] und im [[Riss des Kummers|Riss]] gibt es Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch [[Instanzquest]].
+
:Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der [[Unterwelt]] und im [[Riss des Kummers|Riss]] gibt es jedoch Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch [[Instanzquest]].
  
 
==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
 
Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden.
 
Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden.
*Normale [[Fertigkeiten]] (besonders in [[Prophecies]]), die man dann nicht zu kaufen braucht.
+
*Normale [[Fertigkeiten]] (besonders in [[Prophecies]]), die folgedessen nicht gekauft werden müssen.
 
*Spezielle Fertigkeiten (besonders in [[Eye of the North]]).
 
*Spezielle Fertigkeiten (besonders in [[Eye of the North]]).
 
*[[Questbelohnung]]en, die gegen Sammlergegenstände eingetauscht werden können.
 
*[[Questbelohnung]]en, die gegen Sammlergegenstände eingetauscht werden können.
Zeile 56: Zeile 58:
 
*[[Lichtbringertitel|Lichtbringerpunkte]] und [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeerpunkte]] in [[Nightfall]].
 
*[[Lichtbringertitel|Lichtbringerpunkte]] und [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeerpunkte]] in [[Nightfall]].
 
*Punkte bei den [[Asuratitel|Asura]], den [[Deldrimortitel|Zwergen]], der [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]] und den [[Norntitel|Norn]] in [[Eye of the North]]
 
*Punkte bei den [[Asuratitel|Asura]], den [[Deldrimortitel|Zwergen]], der [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]] und den [[Norntitel|Norn]] in [[Eye of the North]]
*[[Waffen]]
+
*[[Waffen]] (siehe [[Liste der Waffenquests]])
*[[Gold]]
+
*[[Gold]] (es muss genug Platz für alles Gold sein, sonst erhaltet ihr gar keins)
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]] [[Kategorie:Quest]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]] [[Kategorie:Quest]]
  
 
{{en|Quest}}
 
{{en|Quest}}

Aktuelle Version vom 5. November 2021, 21:37 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Quest-Ausrufezeichen.png

Eine Quest ist eine Aufgabe, die man von einem NSC bekommt. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von Fertigkeiten, Gegenständen, Gold sowie Erfahrungspunkten erhalten. Der Questlog zeigt die angenommenen Quests an und kann im Spiel mit der Taste L geöffnet werden.
In Guild Wars werden Questgeber durch ein Ausrufezeichen gekennzeichnet.

Questlisten[Bearbeiten]

Jede Kampagne in Guild Wars hat ihre eigenen Quests:

Spezielle Questlisten (nach Art der Quests):

Kategorisierung der Quests[Bearbeiten]

Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den Missionen, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen in Factions, Nightfall und Eye of the North absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können. In Prophecies sind nur die Primärquests im Tutorial und Der letzte Schlag verpflichtend. Die anderen Primärquests helfen aber, den nächsten Missionsaußenposten zu finden.
Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen Prophecies, Factions und Nightfall, sowie in der Erweiterung Eye of the North zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die eigentliche Handlung und das Geschehen der Geschichte zu erleben. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.
In Nightfall und der Erweiterung Eye of the North gibt es einige „Meisterquests“. Sie sind schwieriger und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit „Schwierigkeit: Meister“ gekennzeichnet.
Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung Eye of the North. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen NSCs zur Seite die unterstützen.
  • Eventquests
In Guild Wars finden regelmäßig besondere Events statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa dem Wintertag oder dem Neujahrsfest, gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. Dabei gibt es nicht selten spezielle Belohnungen. Diese Quests sind nur während des Events verfügbar. Sie bleiben zwar im Questlog, falls man sie rechtzeitig angenommen hat, können aber nicht mehr erledigt werden.
Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme in Eye of the North, bei denen der Charakter Elite-Fertigkeiten als Belohnung erhält.
  • Klassenspezifische Quests
Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests Fertigkeiten.
  • Quests für sekundäre Klassen
Bei der Prophecies-Kampagne erhält man in der Kristallwüste nach dem Besiegen des Spiegelbildes weitere Quests mit den Namen "Der Weg des mögliche neue Sekundärklasse". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben. Man kann auch zu einem Klassenwechsler gehen, muss aber jeweils 500 Gold bezahlen, wenn man das erste Mal zu einer Klasse wechselt, die man nicht über diese Quests freigeschaltet oder von Anfang an gehabt hat.
Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere Attributspunkte. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt, und erreicht damit insgesamt 170 Punkte. Es gibt in jeder Kampagne zwei dieser Quests, dem Charakter stehen jeweils nur die Quests der Heimatkampagne zur Verfügung. Nur durch das Erledigen der Attributquests ist es möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen, sie stellen also eine Art „Muss“ dar.
  • Wiederholbare Quests
Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der Unterwelt und im Riss gibt es jedoch Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch Instanzquest.

Belohnungen[Bearbeiten]

Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden.

Englische Bezeichnung: Quest