Rüstung (Assassine): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Dezember 2006, 16:54 Uhr

Assassine-icon.png Die normale Assassinerüstung bietet +5 Energie, +2 Energieregeneration, und bis zu 70 RS.

Assassine Rüstungsarten (nach Funktion)

Typ (Funktion) Kopfbedeckung Unterschied zur Normalen
Assassine Ja keiner
Eindringling Nein +15 RS (gg. Stich Angriffe),
Reduziert Verkrüppelung und Gift Dauer um 20%
Nachtpirscher Nein +15 RS (während Angriff)
Saboteur Nein +15 RS (gg. Hieb Angriffe),
Reduziert Tiefe Wunde und Blutung Dauer um 20%
Verhüllt Nein +7 Energie
Walküre Nein +35 Leben
Vorhut Nein +15 RS (gg. Stumpf Angriffe),
Reduziert Blind und Schwäche Dauer um 20%
Kopfbedeckung - +1 Attribut

Assassine Rüstungsarten (nach Optik)

Typ (Optik) Kampagne Befähigung
(Die 6 Befähigungen sind: Überlebens-, Radianten-, Eindringlings-, Nachtpirscher-, Saboteur- und Hauptmann-Befähigung)
Obsidian Basis 6 Befähigungen auswählbar
Seitung Factions 6 Befähigungen auswählbar, Eindringlings(PvP), Walküren(PvP)
Shing Jea Factions 6 Befähigungen auswählbar, Verhüllte(PvP)
Cantha Factions 6 Befähigungen auswählbar, Saboteur(PvP)
Canthan (15k) Factions 6 Befähigungen auswählbar
Exoten Factions 6 Befähigungen auswählbar, Vorhut (PvP)
Exoten (15k) Factions 6 Befähigungen auswählbar
Kaiser Factions 6 Befähigungen auswählbar, Nachtpirscher(PvP)
Kaiser (15k) Factions 6 Befähigungen auswählbar
Luxon Factions 6 Befähigungen auswählbar
Luxon (15k) Factions 6 Befähigungen auswählbar
Kurzick Factions 6 Befähigungen auswählbar
Kurzick (15k) Factions 6 Befähigungen auswählbar
Vaabi Nightfall Erweiterbar mit Befähigung
Alte Nightfall Erweiterbar mit Befähigung
Rüstungstypen (nach Klasse)
KriegerWaldläuferMönchNekromantMesmerElementarmagierAssassineRitualistParagonDerwischAllgemein