Reich der Qual: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Siehe auch)
Zeile 18: Zeile 18:
 
Im Reich der Qual kann man ''nicht'' kartographieren. Wie bei allen unterirdsichen Gebieten und Gebieten in den Nebeln kann man sich nur das in der aktuellen [[Instanz]] (bzw. dem aktuellen Besuch eines [[Außenposten]]s) erforschte Gebiet ansehen. Innerhalb von Außenposten kann man problemlos in die anderen Außenposten und Missionen im Reich der Qual hinübergucken (sieht aber natürlich keine Spieler), da diese nur einige Meter von einander entfernt im Raum nebeneinander angeordnet sind. Das sorgt im sowieso schon unübersichtlichen [[Tor der Qualen]] für noch mehr Verwirrung. Alle anderen Außenposten sind relativ einfach gestrickt.
 
Im Reich der Qual kann man ''nicht'' kartographieren. Wie bei allen unterirdsichen Gebieten und Gebieten in den Nebeln kann man sich nur das in der aktuellen [[Instanz]] (bzw. dem aktuellen Besuch eines [[Außenposten]]s) erforschte Gebiet ansehen. Innerhalb von Außenposten kann man problemlos in die anderen Außenposten und Missionen im Reich der Qual hinübergucken (sieht aber natürlich keine Spieler), da diese nur einige Meter von einander entfernt im Raum nebeneinander angeordnet sind. Das sorgt im sowieso schon unübersichtlichen [[Tor der Qualen]] für noch mehr Verwirrung. Alle anderen Außenposten sind relativ einfach gestrickt.
  
==Schauplätze==
 
===Städte===
 
* [[Tor der Qualen]]
 
  
===Außenposten===
+
==Städte und Außenposten==
''Auf der M-Karte werden sämtliche Gebiete einem bestimmten Außenposten / einer bestimmten Mission zugeordnet.''
+
*[[Stadt]]
*[[Tor zu den Ländern in Finsternis]]
+
**[[Tor der Qualen]]
**[[Jahai in Finsternis]] ([[Jahai-Klippen]] mit zerstörten Gebäuden und in schwarzer Nacht)
+
*[[Außenposten]]
*[[Tor der Angst]]
+
**[[Tor der Angst]]
**[[Domäne der Angst]]
+
**[[Tor der Geheimnisse]]
*[[Tor der Geheimnisse]]
+
**[[Tor zu den Ländern in Finsternis]]
**[[Domäne der Geheimnisse]]
+
**[[Tor der Pein]]
===Kooperative Missionen===
+
*[[Missionsaußenposten]]
*[[Tor der Schmerzes]]
+
**[[Tor des Schmerzes]] ([[Tor des Schmerzes (Mission)|Mission]])
*[[Tor des Wahnsinns]]
+
**[[Tor des Wahnsinns]] ([[Tor des Wahnsinns (Mission)|Mission]])
*[[Abaddons Tor]]
+
**[[Abaddons Tor]] ([[Abaddons Tor (Mission)|Mission]])
**[[Abgründe des Wahnsinns]]
+
**[[Der Nexus der Schatten]] ([[Der Nexus der Schatten (Mission)|Mission]])
===Herausforderungs-Missionen===
+
 
*[[Der Nexus der Schatten]]
+
==Erforschbare Gebiete==
===Sonstiges===
+
*[[Abgründe des Wahnsinns]]
*[[Der Strudel|Strudel]]
+
*[[Domäne der Angst]]
**[[Thron der Geheimnisse]]
+
*[[Domäne der Geheimnisse]]
 +
*[[Domäne der Schmerzen]]
 +
*[[Jahai in Finsternis]]
 +
*[[Thron der Geheimnisse]]
 +
*[[Die Stadt Torc'qua]]
 +
*[[Stygischer Schleier]]
 +
*[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]]
 +
*[[Rabenherz]]
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*Kormir, [[die Göttin der Wahrheit]] (als Gegensatz zu [[Abaddon]], dem Gott der Geheimnisse)
 
*Kormir, [[die Göttin der Wahrheit]] (als Gegensatz zu [[Abaddon]], dem Gott der Geheimnisse)
 
[[en:Realm of Torment]]
 
[[en:Realm of Torment]]

Version vom 22. August 2007, 17:22 Uhr

Reich der Qual
Reich der Qual.jpg
Typ Region
Kampagne Nightfall
Nachbarn
keine
Karte
Reich der Qual Karte.jpg


Datei:Reich der Qual-Karte.jpg
Das Reich der Qual auf der M-Karte

Das Reich der Qual ist eine Region in den Nebeln, die zu Guild Wars Nightfall gehört.


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Es ist die Heimat von Abaddon, dem gestürzten Gott der Geheimnisse, der hierher von den Alten Göttern verbannt wurde, um kein Unheil mehr über Elona zu bringen. Damit Abaddon nicht noch mehr als das Reich der Qual in Finsternis (engl. Nightfall) legen kann, muss man hier den Untoten Lich (nur 1x), Shiro Tagachi und Abaddon selbst besiegen.

Nachdem man Prophetin Varesh und Kommandeurin Varesh in den Ruinen von Morah besiegt hat, findet man sich im Tor der Qualen wieder. Es ist sozusagen die Hauptstadt der Reiches der Qual, fällt allerdings dadurch auf, dass man sich in ihr nur sehr schwer zurecht findet und sich ständig verläuft.

Der Schnitter der Knochengruben in der Unterwelt erzählt, dass das Reich der Qual nur geschaffen wurde, um die Toten in den Seelenflüssen auf Ewig zu quälen.

Im Reich der Qual findet man fast nur Gegner auf Stufe 28 - und die stammen aus allen Teilen der Guild Wars-Saga: die Armee der Schatten, die Titanen, die Shiro'ken und so einige mehr.

Im Reich der Qual kann man nicht kartographieren. Wie bei allen unterirdsichen Gebieten und Gebieten in den Nebeln kann man sich nur das in der aktuellen Instanz (bzw. dem aktuellen Besuch eines Außenpostens) erforschte Gebiet ansehen. Innerhalb von Außenposten kann man problemlos in die anderen Außenposten und Missionen im Reich der Qual hinübergucken (sieht aber natürlich keine Spieler), da diese nur einige Meter von einander entfernt im Raum nebeneinander angeordnet sind. Das sorgt im sowieso schon unübersichtlichen Tor der Qualen für noch mehr Verwirrung. Alle anderen Außenposten sind relativ einfach gestrickt.


Städte und Außenposten

Erforschbare Gebiete

Siehe auch