Ritualist-Fertigkeiten ohne Attribut

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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Ohne Attribut









Ritualist-Wasserzeichen.png
Geist entziehen
Attribut Kein Attribut
Geist entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Ritualist

  5 Energie     ¼ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Ritualisten

Beschreibung

Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.

Kurzbeschreibung

Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.



Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Entgegen der Beschreibung wird der Geist nicht teleportiert, sondern unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Bemerkungen

Englische Bezeichnung: Draw Spirit







Beschreibung

5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.

Kurzbeschreibung

(5...37...45 Sekunden.) Die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, kosten 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61
Anzahl 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Die Fertigkeit eignet sich hervorragend in Verbindung mit Unterschlupf, Vereinigung und Verschiebung. Diese Kombination wird am Aufstieg der Helden sehr gerne benutzt.
  • Allgemein eignet sich Seelenverflechtung, wenn man wenig Binderituale mit hohen Kosten hat. Bei vielen günstigen Binderitualen ist Essenz zurückfordern praktischer.
  • Seelenverflechtung wirkt bei allen Binderitualen, nicht nur denen, die ihr wirken konntet.
  • Verlängert eine Unterbrecher-Fertigkeit die Aufladezeit, so wird nur diese „Verlängerung“ (die dann ja keine mehr ist) verwendet, wenn ein Binderitual unter den Auswirkungen von Seelenverflechtung unterbrochen wird. Trifft euch ein PD-Mesmer mit Übernatürliche Ablenkung auf Rang 14, so wird euer Ritual 12 Sekunden lang deaktiviert.
  • Ablenkung kann keine Binderituale ablenken, wenn man mit Seelenverflechtung belegt ist.
  • In Gebieten mit hoher Gegnerdichte stark in Verbindung mit Qual.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen stark in sich verdrehten Geist.
Englische Bezeichnung: Soul Twisting