Sabway: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Beispielleiste)
Zeile 29: Zeile 29:
  
 
== Beispielleiste ==
 
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Widerhaken|Schwächendes Blut|variabel|Splitterwaffe|Verzauberung zerreißen|Siegel der verlorenen Seelen|Todespakt-Siegel}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Siegel des Kummers|Boshafter Geist|Heimtückischer Parasit|Zeichen des Schmerzes|Leiden|Variabel|Todespakt-Siegel}}
 
Variable Plätze:
 
Variable Plätze:
* {{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
+
* {{fertigkeit icon|Splitterwaffe}}
* {{fertigkeit icon|Verteidigung entweihen}}
+
* {{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}
 
* {{fertigkeit icon|Totenstarre}}
 
 
* {{fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
 
* {{fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
 +
* {{fertigkeit icon|Schwächendes Blut}}
  
  
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|Waffe der Abwehr|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Schützend war Kaolai|Leben|Siegel der verlorenen Seelen|Fleisch von meinem Fleisch}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Geisterlichtwaffe|Variabel|Siegel der verlorenen Seelen | Variabel}}
 
Variable Plätze:
 
Variable Plätze:
* {{fertigkeit icon|Xinraes Waffe}}
+
* {{fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}
* {{fertigkeit icon|Waffe der Behebung}}
+
* {{fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}
* {{fertigkeit icon|Eisadern}}
+
* {{fertigkeit icon|Leben}}
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}}
+
* {{fertigkeit icon|Gesundung}}
* {{fertigkeit icon|Erhaltung}}
 
  
  
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Knochendiener beleben|Todesnova|Masochismus|variabel|Schutzgeist|Aegis|Siegel der verlorenen Seelen}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Schlurfschreck beleben|Knochendiener beleben|Versplitterte Knochen|variabel|Todesnova|Masochismus|Variabel|Variabel}}
 
Variable Plätze:
 
Variable Plätze:
* {{fertigkeit icon|Verwesende Galle}}
+
* {{fertigkeit icon|Blutsbande}} (Blutmagie reicht auf Rang 5 vollkommen aus)
 +
* {{fertigkeit icon|Verwesende Galle}} (dann wird Blutmagie nich benötigt)
 
* {{fertigkeit icon|Schild der Absorption}}
 
* {{fertigkeit icon|Schild der Absorption}}
 
* {{fertigkeit icon|Geisterbindung}}
 
* {{fertigkeit icon|Geisterbindung}}
* {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} (sollte manuell bedient werden)
+
* {{fertigkeit icon|Kareis Heilkreis}} (heilt Diener)
 +
* {{fertigkeit icon|Dwaynas Leid}} (heilt Gruppe, weil der MM die Diener damit verzaubert)
  
 
== Variationen ==
 
== Variationen ==

Version vom 2. Oktober 2010, 12:35 Uhr

Sabway
Art Teambuild
Zusammensetzung 1 Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png
2 Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png
Anwendungsgebiet PvE
Kern Nekromanten-Synergien

Beschreibung

Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Der Sabway zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktionieren. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und arbeitet dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS, einem MM und einem Heal - Nekro. Man sollte die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen.

Die grundlegende Idee hinter Sabway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genügend Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn bei Sabway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach:

  • Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
  • Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
  • Jeder der beiden Knochendiener wird mit Hilfe von Versplitterte Knochen "recycelt" und stirbt dann wieder: 2 x Energiegewinn

Macht insgesamt fünf mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 15 x Energiegewinn pro Leiche! Hinzu kommt der große Schaden aus der Kombination Minions + Zeichen des Schmerzes / Widerhaken. Was Sabway für das Bezwingen von Gebieten ideal macht - für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen aber unbrauchbar.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Gutes Energiemanagement
  • Kein weiterer Tank nötig, da die Diener die Aufmerksamkeit auf sich ziehen
  • Die Nekromanten kommen weitgehend ohne Hilfe aus und können sich (wenn man z.B. die Gruppe aufteilen muss) gut verteidigen
  • Wenig Probleme bei ansonsten störenden Naturritualen oder Entfernung von Verzauberungen

Schwächen

  • In Gebieten ohne verwertbare Kadaver schwach
  • Anfällig für Flächenschaden und Fertigkeiten gegen Untote oder Diener
  • Übliche Caster-Counter

Beispielleiste

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Siegel des Kummers130Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel des Kummers.jpg
Siegel des Kummers
Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Heimtückischer Parasit15112Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Heimtückischer Parasit.jpg
Heimtückischer Parasit
Zeichen des Schmerzes10120Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Zeichen des Schmerzes.jpg
Zeichen des Schmerzes
Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden.jpg
Leiden
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Todespakt-Siegel312Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Todespakt-Siegel.jpg
Todespakt-Siegel

Variable Plätze:


Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Segen des Ausübers5¼4Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Segen des Ausübers.jpg
Segen des Ausübers
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Geisterlichtwaffe515Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe.jpg
Geisterlichtwaffe
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Variable Plätze:

  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
  • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
  • Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung [PvP]


Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Masochismus.jpg
Masochismus
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Variable Plätze:

  • Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutsbande.jpg
     Blutsbande
    (Blutmagie reicht auf Rang 5 vollkommen aus)
  • Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Verwesende Galle.jpg
     Verwesende Galle
    (dann wird Blutmagie nich benötigt)
  • Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Absorption.jpg
     Schild der Absorption
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Geisterbindung.jpg
     Geisterbindung [PvP]
  • Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Kareis Heilkreis.jpg
     Kareis Heilkreis
    (heilt Diener)
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Dwaynas Leid.jpg
     Dwaynas Leid
    (heilt Gruppe, weil der MM die Diener damit verzaubert)

Variationen

  • Oft ist es ratsam die einzelnen Builds etwas den Umständen des Gebiets, oder Mission anzupassen:


Englische Bezeichnung: Sabway