Spielupdates/20071113

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Update: 14. November 2007

Updates zum Spielangleich

Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen evaluieren. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen. Assassine

  • Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schwarzer Lotus-Stoß.jpg
     Schwarzer Lotus-Stoß
    : Der Energieerhalt wurde auf 5..18 verringert; diese Fertigkeit zählt jetzt als Leithandangriff.
  • Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Verteidigungen aufdecken.jpg
     Verteidigungen aufdecken
    : Die Dauer wurde auf 1..11 Sekunden verringert.
  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Hörner des Ochsen.jpg
     Hörner des Ochsen
    : Der Schaden wurde auf 1..11 verringert.
  • Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Aufspießen.jpg
     Aufspießen
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Trampelnder Ochse.jpg
     Trampelnder Ochse
    : Der Schaden wurde auf 5..20 verringert.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Mönch

  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    : Die unbedingte Heilmenge wurde auf 5..130 verringert.

Nekromant

Waldläufer

  • Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Sperrfeuer.jpg
     Sperrfeuer
    : Der Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
    : Die Dauer wurde auf 1..31 Sekunden verringert.
  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    : Die Deaktivierungszeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert.
  • Spielertiergefährten: Hinterlassen keine Kadaver mehr, die ausgenutzt werden können.