Wort der Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Heilsalve]] ist üblicherweise vorzuziehen, da sie zusätzlich zur Gruppenheilung eine hohe, bedingungslose Einzelzielheilung hat. Gerade auf Heldern ist sie daher eine zuverlässigere Heilfertigkeit.
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*[[Heilsalve]] ist üblicherweise vorzuziehen, da sie zusätzlich zur Gruppenheilung eine hohe, bedingungslose Einzelzielheilung hat. Gerade auf Helden ist sie daher eine zuverlässigere Heilfertigkeit.
 
* Die bedingte Zusatzheilung von [[Wort der Heilung]] wird vor dem [[Gunst der Götter]]-Bonus angewendet, d.h., dass wenn die Gunst der Götter dazu führen würde, dass die 50%-Grenze überschritten wird, es trotzdem die Zusatzheilung gibt. <!--Der Gunst der Götter-Bonus wird nicht angewandt, wenn die Lebenpunkte bereits unter 50% liegen. Diese Änderung wurde unnotiert im [[Spielupdates/20050907|Hochofen der Betrübnis-Update]] hinzugefügt.-->
 
* Die bedingte Zusatzheilung von [[Wort der Heilung]] wird vor dem [[Gunst der Götter]]-Bonus angewendet, d.h., dass wenn die Gunst der Götter dazu führen würde, dass die 50%-Grenze überschritten wird, es trotzdem die Zusatzheilung gibt. <!--Der Gunst der Götter-Bonus wird nicht angewandt, wenn die Lebenpunkte bereits unter 50% liegen. Diese Änderung wurde unnotiert im [[Spielupdates/20050907|Hochofen der Betrübnis-Update]] hinzugefügt.-->
  

Aktuelle Version vom 23. März 2019, 21:43 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   
Wort der Heilung
Attribut Heilgebete
Wort der Heilung.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     ¾ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.

Kurzbeschreibung

Heilt um 5...81...100 Lebenspunkte. Heilt um weitere 30...98...115 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 11 18 24 30 37 43 49 56 62 68 75 81 87 94 100 106 113 119 125 132 138
+Heilung 30 36 41 47 53 58 64 70 75 81 87 92 98 104 109 115 121 126 132 138 143 149



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Heilsalve ist üblicherweise vorzuziehen, da sie zusätzlich zur Gruppenheilung eine hohe, bedingungslose Einzelzielheilung hat. Gerade auf Helden ist sie daher eine zuverlässigere Heilfertigkeit.
  • Die bedingte Zusatzheilung von Wort der Heilung wird vor dem Gunst der Götter-Bonus angewendet, d.h., dass wenn die Gunst der Götter dazu führen würde, dass die 50%-Grenze überschritten wird, es trotzdem die Zusatzheilung gibt.

Trivia[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit wird häufig mit WdH oder WoH (Word of Healing) abgekürzt.
  • Diese Fertigkeit ist die einzige Elite-Fertigkeit, die man in den ganzen Nebeln erbeuten kann.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Eifrige Segnung.jpg
     Eifrige Segnung
    (Elite-Fertigkeit)

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Word of Healing