Zustände entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem [[Zustand]] leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die [[Wirkungsbereich]]e, zum Beispiel von [[Falle]]n, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die [[Epidemie]] oder [[Krankheit]]. Conditions don't stack: drawing the same condition from separate allies does not add the durations, but rather the maximum duration is picked as the duration on the caster. To illustrate, drawing a 20 second [[Blutung]] from one ally and a 15 second bleeding from another would cause the caster to suffer only 20 seconds of bleeding, not 35. For the party taken as a whole, this therefore greatly reduces the total effect of all the conditions.
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*Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem [[Zustand]] leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die [[Wirkungsbereich]]e, zum Beispiel von [[Falle]]n, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die [[Epidemie]] oder [[Krankheit]]. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
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**Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
  
*After drawing the conditions from allies, the caster can purge them wholesale with [[Reinigt Zustände]] or piece by piece with [[Leiden heilen]]. Mend Ailment is preferable if the caster is suffering from [[Zerbrechlichkeit]], as the healing effect will neutralize the Fragility damage. Needless to say, drawing conditions to yourself and purging is much more efficient than purging (many copies of) the conditions from the allies. Suppose three allies are suffering from three conditions each, say as a result of [[Virulence]]. Casting Draw Conditions three times and [[Reinigt Zustände]] once costs 20 energy in total. Mending the conditions from each ally would require nine casts of [[Mend Ailment]], for a total cost of 45 energy.
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*Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit [[Reinigt Zustände]] oder Stück für Stück mit [[Leiden heilen]] entfernen. [[Leiden heilen]] is preferable if the caster is suffering from [[Zerbrechlichkeit]], as the healing effect will neutralize the Fragility damage. Needless to say, drawing conditions to yourself and purging is much more efficient than purging (many copies of) the conditions from the allies. Suppose three allies are suffering from three conditions each, say as a result of [[Ansteckung]]. Casting Draw Conditions three times and [[Reinigt Zustände]] once costs 20 energy in total. Mending the conditions from each ally would require nine casts of [[Leiden heilen]], for a total cost of 45 energy.
  
 
*Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
 
*Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.

Version vom 7. März 2007, 12:40 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Zustände entziehen
Attribut Schutzgebete
Zustände entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     1/4 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet ihr 6...22 Lebenspunkte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 6 7 9 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34


Vorlage:Übersetzungs-stub

Beschaffung

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem Zustand leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die Wirkungsbereiche, zum Beispiel von Fallen, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die Epidemie oder Krankheit. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
    • Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.


  • Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit Reinigt Zustände oder Stück für Stück mit Leiden heilen entfernen. Leiden heilen is preferable if the caster is suffering from Zerbrechlichkeit, as the healing effect will neutralize the Fragility damage. Needless to say, drawing conditions to yourself and purging is much more efficient than purging (many copies of) the conditions from the allies. Suppose three allies are suffering from three conditions each, say as a result of Ansteckung. Casting Draw Conditions three times and Reinigt Zustände once costs 20 energy in total. Mending the conditions from each ally would require nine casts of Leiden heilen, for a total cost of 45 energy.
  • Die Waldläufer-Fertigkeit Melandrus Belastbarkeit ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
  • D/Mö können Melandrus Avatar benutzen um ohne Nachteile günstig Zustände zu entfernen.

Verwandte Fertigkeiten