Zustand einflößen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Da Minions nicht unter den Zuständen [[Gift]], [[Blutung]] oder [[Krankheit]] leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
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*[[Benommenheit]] kann so auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
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*[[Brennen]] hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen und sollte daher vom Dienermeister wenn möglich vermieden werden.
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*Durch [[Zustand einflößen]] können die durch [[Widerliches Gelage]] erhaltenen Zustände direkt auf die Minions weitergeleitet werden.
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*Als [[Nekromant]]/[[Mönch]] (oder auch [[Mönch]]/[[Nekromant]]) kann man auch mit [[Zustände entziehen]] oder [[Märtyrer]] die erhaltenen [[Zustände]] auf die Minions übertragen.
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*Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von '''Zustand einflößen''' und [[Widerliches Gelage]] (oder [[Zustände entziehen]]) öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
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*[[Zerbrechlichkeit]] wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen [[Zustand|Zuständen]] leidend angesehen wird.
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==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Pest aussenden}}
 
*{{Fertigkeit icon|Pest aussenden}}
*{{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} ([[Elite]])
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*{{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
  
==Anmerkungen==
 
* Da Minions nicht unter den Zuständen [[Gift]], [[Blutung]] oder [[Krankheit]] leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
 
* [[Benommenheit]] kann auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
 
* [[Brennen]] hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen.
 
* Ein [[Mönch]]/[[Nekromant]] oder [[Nekromant]]/[[Mönch]] kann mit [[Märtyrer]] oder [[Zustände entziehen]] die erhaltenen [[Zustände]] auf die Minions übertragen.
 
* Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von '''Zustand einflößen''' und [[Zustände entziehen]] öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
 
* [[Zerbrechlichkeit]] wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen [[Zustand|Zuständen]] leidend angesehen wird.
 
  
[[Kategorie:Überträgt Zustand]]
 
 
{{en|Infuse Condition}}
 
{{en|Infuse Condition}}

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2011, 07:47 Uhr








Beschreibung

Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
  • Benommenheit kann so auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
  • Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen und sollte daher vom Dienermeister wenn möglich vermieden werden.
  • Durch Zustand einflößen können die durch Widerliches Gelage erhaltenen Zustände direkt auf die Minions weitergeleitet werden.
  • Als Nekromant/Mönch (oder auch Mönch/Nekromant) kann man auch mit Zustände entziehen oder Märtyrer die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
  • Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Widerliches Gelage (oder Zustände entziehen) öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
  • Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    (Elite-Fertigkeit)
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung


Englische Bezeichnung: Infuse Condition