News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Oro-Farm

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Allgemeines[Bearbeiten]

Oro-Farmen (Slang: Oro) ist eine Farmart, die sich die Quest Noble Absichten (Teil des Quests Zum Hochofen der Betrübnis) zunutze macht, um dann große Teile des Hochofens von Gegnern zu säubern.

Anreise[Bearbeiten]

Der Hochofen der Betrübnis befindet sich in Grenths Fußabdruck in den südlichen Zittergipfeln von Guild Wars Prophecies. Er ist bekannt für seine Bosse resp. für deren grüne Waffen, die sie droppen. Man sollte einen Mönch, Nekro, Ele oder Krieger wählen, welcher zum Deldrimor Kriegslager gebracht werden muss. Am besten gelangt man dort hin, indem man sich zuerst von Droknars Schmiede zum Rankor-Lager durchkämpft (oder rusht). Danach geht's nord-östlich durch den Schlangentanz zu Grenths Fussabdruck, wodurch man dann erneut nord-östlich zum Deldrimor-Kriegslager kommt.

Das Team[Bearbeiten]

Dort angelangt sucht man ein 5-köpfiges Team (auch 5er Farm-Team genannt), welches sich wie folgt zusammensetzt:

  • Krieger (K/Mö)
  • Heil-Mönch (Mö/Me)
  • Protter (Mö/Me)
  • Boshafter Geist (N/Me)
  • Minion Master (N/Mö)

Gleich zu Beginn wartet man bis der Protter Lebensbindung und Lebenssperre auf alle Teammitglieder geprottet hat. Dazu wird er vom Nekromanten mit Blutritual unterstützt, bis der Protter das OK zum Start gibt.


Die Reise in den Hochofen[Bearbeiten]

Man läuft nun den Weg links entlang und trifft auf erste Gegner. Sind diese besiegt, macht man eine Kurve gegen links und läuft den Weg runter. Bis man ganz unten ist, hat man nochmal zwei Gegnergruppen zu besiegen. Unten angelangt trifft man nun auf den ersten Boss, der grün droppt. Das Areal rund um ihn herum ist der Vorhof zum Hochofen, in dem es noch weitere Bosse gibt. Das Spezielle daran ist, dass diese Bosse bereits grüne Waffen droppen. Leider aber ist der einzige Boss, der auch brauchbare bzw. wertvolle Waffen droppt, der Mönch Wroth Yakdrescher.

Hat man den ersten Boss getötet, läuft der Krieger links den Weg hoch und holt Orozar Hochstein. Die anderen warten unten, weil es dort oben noch Gegner hat, an welchen der Krieger vorbeirushen kann. Es muss dabei beachtet werden, dass der Protter die Nähe zum Krieger nicht verliert, damit die Protts aufrechterhalten werden.

Ist der Krieger mit Orozar wieder da, tötet man eine kleine Gegnergruppe bevor es zum nächsten Boss geht. Nach dem Boss geht man direkt in den Hochofen, weil es sich einfach nicht lohnt noch länger Zeit mit den anderen Bossen im Vorhof zu verschwenden. Der Krieger rusht also neben den Gegnern direkt vor dem Eingang vorbei und in den Hochofen.

Im Hochofen[Bearbeiten]

Im Hochofen angelangt wartet man nochmal auf die Protts, dann erst nimmt man das Quest von Orozar an. Das Tor öffnet sich und Orozar rennt voraus. Es gilt eine Weile zu laufen bis wieder Gegner auf der Map erscheinen. Orozar greift sofort an, also muss man darauf achten, dass man mit ihm Schritt halten kann und dass er nicht stirbt. Stirbt Orozar ist das Quest sofort beendet und man findet sich im Deldrimor-Kriegslager wieder. Besiegt man alle Gegener, so trennt man sich nun von Orozar. Er läuft sobald der letzte Gegner tot ist, zu einer Gruppe von befreundeten Zwergen. Es ist sehr wichtig, dass ihm keiner folgt, sondern alle den Weg rechts einschlagen, welcher in eine kleinere Höhle führt. Folgt man Orozar bereits jetzt, verpasst man mehrere Bosse, weil dann gleich das Quest weitergeht, ohne dass man Orozar voher überhaupt ansprechen muss.

Kommt man aus der kleineren Höhle raus, sieht man nun eine Treppe vor sich und kann unten den Boss erkennen. Nun kommt die wohl heikelste Situation vom Hochofen-Farm. Es patroullieren mehrere Gruppen von Gegnern die Treppe rauf und runter. Man wartet darum den geeigneten Zeitpunkt ab, um eine der Gruppen anzugreifen, ohne das eine andere Patroullie dazu kommt. Beim folgenden Kampf ist es wichtig, dass der Krieger genügend Abstand zum Rest der Gruppe hat, damit wirklich alle Gegner ihn anvisiert haben. So ist der Kampf schnell vorbei, da die beiden Nekros mit Massen-Dmg aus dem Vollen schöpfen können. Es passiert jedoch an dieser Stelle relativ viel, dass Gegner trotzdem zu nahe an den Mönch kommen oder eine andere Patroullie in den Kampf eingreift. Ist dies der Fall ist langsamer Rückzug und Wiederangriff ratsam. Hat man alle Gegner ausgelöscht, ist nun der Boss dran. Danach geht es wieder den ganzen Weg zurück Richtung Orozar.

Man nimmt das Quest aber immer noch nicht an, sondern hält sich gleich nachdem man aus der kleineren Höhle herauskommt, rechts der Mauer entlang durch das Tor. Dieses Tor führt erneut in einen kleineren Höhlendurchgang und nach wenigen Metern steht man vor dem nächsten Boss. Nach dessen Ende, kommt man nun zu vier grossen Walzen unter denen man durchrennen muss (auch genannt der Noobtest). Sobald die erste Walze herunterstampft kann man unter allen durchrennen, da sie schön eine nach der anderen stampfen.

Man sieht sich nun mehreren Gegnern gegenüber. Dies ist die zweitheikelste Stelle des Hochofen-Farms, jedoch mit dem richtigen Timing kann man eine Gruppe nach der anderen bezwingen, ohne in Schwierigkeiten zu geraten. Man muss einfach beachten, dass man locken muss und nicht zu nahe an die Riesen kommt. Die Riesen kann man links stehen lassen und der Mauer entlang zu der rechten Brücke kämpfen. Dahinter steht ein weiterer Boss. Hat man ihn bezwungen läuft man über die Brücke zurück und geht gleich danach links weiter.

Nun kommt ein langer Weg, jedoch ohne grosse Hindernisse. Man rennt zunächst geradeaus und erledigt zwei entgegenkommende Gruppen. Die eine kommt von Oben und die andere von Unten. Den oberen Weg beachtet man noch nicht und folgt dem unteren geradeaus. Danach kommt man zu einer Kreuzung, wo man den linken Weg hinab wählt. Nach einer Weile gelangt man zu einer Kreuzung, wo viele Gegner stehen. Man erledigt alle Gegner und wählt den linken Weg hinauf, wo man auch schon den Boss sehen kann.

Ist dieser tot, rennt man alles zurück bis zur Kreuzung. Nun wählt man den oberen Weg und biegt rechts in die kleinere Höhle ein. Merke: Nicht die Brücke herunterlassen, sonst stirbt Orozar sofort! Falls ihr vor der hochgezogenen Brücke steht, habt ihre den falschen Weg eingeschlagen! Am andere Ende findet man wieder Orozar, jedoch muss man sich nun entscheiden. Entweder man macht jetzt das Oro-Quest oder läuft an ihm geradeaus vorbei, um den letzten Boss zu töten.

Der letzte Boss befindet sich ein gutes Stück weg von Oro. Es ist daher nur empfehlenswert, wenn es nicht Vokur Grimmfessel der Mesmer ist, weil dieser keine wertvollen Waffen besitzt. Man rennt zunächst alles geradeaus den Weg zurück und hält sich dann links. Man findet ihn ohne grossen Aufwand und es sollten keine Verzweigungen mehr folgen. Ist auch der erledigt, rennt man wieder alles zurück und macht endlich die eigentliche Oro-Quest.

Da die Quest geführt ist, kann man hier nicht mehr viel falsch machen. Was man vielleicht beachten muss ist, dass alle Teammitglieder hinter Oro stehen, so dass er zuerst angegriffen wird. Die Mönche können dann einfach immer Oro heilen, da dieser auch sehr resistent ist. Der Oro-Quest ist sehr schwer.


Die Bosse, die man an diesen Locations antrifft, sind übrigens nicht diejenigen, die unter Noble Absichten und Noble Absichten Plan B angegeben sind! Auf Bortak, Rago und die anderen dort angegebenen trifft man nur bei den 3 großen Kämpfen bei Orozar, nach dem Herunterlassen der Brücke und schließlich auf dem Weg hinter der Brücke.

Bei den obigen Locations trifft man auf Tanzit Razorstone, Drago Stoneherder, Brohn Stoneh(e)art, Villnar Painforge, Vokur Grimshackles und/oder Galigord Stonestrike. Die 6. Location befindet sich im Süden der Karte (Mitte) und ist erreichbar wenn man nach dem ersten Boss weiter südlich und dann östlich weiter geht.