Bearbeiten von „Geistiges Wrack“
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| beschreibung = Der Gegner wird {{p1|5|40|Me}} Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet {{p1|5|25|Me}} Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. | | beschreibung = Der Gegner wird {{p1|5|40|Me}} Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet {{p1|5|25|Me}} Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. | ||
| kurzbeschreibung = {{p1|5|40|Me}} Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt {{p1|5|25|Me}} Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. | | kurzbeschreibung = {{p1|5|40|Me}} Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt {{p1|5|25|Me}} Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. | ||
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
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*[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]]) | *[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]]) | ||
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*[[Slikk Sandhüpfer]] ([[Provinz Nordkryta]]) | *[[Slikk Sandhüpfer]] ([[Provinz Nordkryta]]) | ||
*[[Hew Gruntruck]] ([[Wachturmküste]]) | *[[Hew Gruntruck]] ([[Wachturmküste]]) | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * | + | * '''Geistiges Wrack''' löst nur aus, wenn der Stand von 0 [[Energie]] erreicht wird. Die Fertigkeit löst z.B. nicht aus, wenn jemand von vornherein 0 Energie und eine Energieregenation von 0 hatte, was allerdings eher selten vorkommt. |
− | + | * Fällt die [[Energie]] auf 0, macht '''Geistiges Wrack''' Schaden und endet. Für weiteren Schaden muss es neu gewirkt werden. | |
− | + | * '''Geistiges Wrack''' ist keine Fertigkeit, die nach dem Schema "Zaubern -> direktes Ergebnis" funktioniert. Es sollte überlegt und nicht planlos eingesetzt werden, sonst ist sie nutzlos. Diese Verhexung wirkt nur in Kombination mit bestimmten anderen Fertigkeiten ideal und wird daher meist unterschätzt. Beim Einbau dieser Fertigkeit ist also Vorsicht geboten - baut ein Energieverweigerungs-Build um diese Fertigkeit herum auf, damit sie ihre wahre Kraft entfalten kann, aber verwendet diese Fertigkeit nicht in einem gewöhnlichen Schadens- oder Unterbrecher-Build. | |
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− | * Fällt die Energie auf 0, macht Geistiges Wrack Schaden und endet. Für weiteren Schaden muss es neu gewirkt werden. | ||
− | * Geistiges Wrack ist keine Fertigkeit, die nach dem Schema | ||
* Beispiele für Einsatzmöglichkeiten: | * Beispiele für Einsatzmöglichkeiten: | ||
− | ** | + | ** Gut in einem Teambuild, in dem mehrere Leute [[Energiewelle]] verwenden: Der Gegner wird mit Energiewelle "leergesaugt", wodurch Geistiges Wrack auslöst, anschließend wird [[Aneurysma]] gewirkt - und die Prozedur gegebenenfalls nochmal wiederholen, bis der Gegner erledigt ist. |
− | ** | + | ** Geistiges Wrack kann gut mit [[Sympathisches Gesicht]]/[[Antlitz des Ahnen]] oder [[Geistfesseln]] kombiniert werden, da so vor allem [[Krieger]] schnell all ihre [[Energie]] verbrauchen. Zusätzlich können [[Verschwendung]] und Fertigkeiten verwendet werden, die den Aufbau von [[Adrenalin]] verhindern (z.B. [[Beruhigende Bilder]]), so dass weder genug Energie noch Adrenalin vorhanden sind, um [[Verschwendung]] enden zu lassen. Dies sorgt für eine Menge zusätzlichen Schaden. |
− | ** | + | ** Ein gutes Build um diese Fertigkeit herum ist folgendermaßen aufgebaut: 1. dem Gegner wird Energie entzogen, 2. dem Gegner wird der Aufbau neuer Energie verweigert, und 3. kommt nun Geistiges Wrack ins Spiel. Sehr gute Kombinationsmöglichkeiten sind z.B. [[Unwohlsein]] (als {{Me}}/{{N}}), [[Ätherschmaus]] sowie [[Mantra der Erholung]]. |
+ | * Die Verhexung richtet nur Schaden für den Energieverlust an, den sie verursacht, nicht für den durch andere Fertigkeiten verursachten Energieverlust. | ||
+ | * Die hiermit funktionierende Mesmer-Fertigkeit mit der geringsten Aufladung ist [[Übernatürliche Ablenkung]], sie eignet sich jedoch nicht zur Benutzung mit Geistiges Wrack, da sie bedacht eingesetzt werden muss. Es folgen Epidemie und Aneurysma, beide mit 5 Sekunden Aufladezeit. | ||
+ | * Auf dem Icon sieht man ein menschliches Hirn, aus dem grelle Strahlen rauskommen. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |