Himmelsenergie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Himmelsenergie''' ist ein Gegenstand, die nur während dem Finale des [[Drachenfest]]s zu finden ist, sie wird benötigt um den Kampf gegen [[Die Furie]] zu gewinnen.
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Die '''Himmelsenergie''' ist ein Gegenstand, der nur während des Finals des [[Drachenfest]]s zu finden ist.
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Für jede abgegebene Energie erhält die Spielerseite einen Punkt (und der jeweilige Spieler beim Abgeben eine [[Siegesmarke]]), für jede zerstörte Energie erhält die Gegnerseite entsprechend einen. Wer nach 15 Minuten führt, gewinnt in dem Distrikt und entscheidet dadurch darüber, ob [[Kaiser Kisu]] [[Festivalpreis]]e als Belohnung verteilt.
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Zwar lässt einen der Rummelplatz-NSC nicht mit Himmelsenergie auf den Rummelplatz, dennoch kann man die Himmelsenergie einfach vorm Tor fallen lassen und dahinter wieder aufnehmen. Die Himmelsenergie löst sich nach einigen Minuten (unabhängig ob das Spiel zuende ist oder nicht) in den Händen des Charakters in Luft auf.
  
 
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**[[Kloster von Shing Jea (Drachenfest)|Kloster von Shing Jea]] (Nur während des Finals)  
  
==Anmerkungen==
 
*Wenn man eine [[Himmelsenergie]], bei einem [[Kaiserlicher Hexer]] abgibt bekommt man eine Siegesmarke.
 
*Falls man von einen der [[Griff des Wahnsinns|Griffe des Wahnsinns]] berührt wird stirbt man und wird nach einigen Sekunden in der nähe der Südlichen Truhe wiederbelebt.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 18. Februar 2011, 21:12 Uhr


Himmelsenergie
Himmelsenergie.jpg
Typ Bündel
Kampagne Factions

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Himmelsenergie ist ein Gegenstand, der nur während des Finals des Drachenfests zu finden ist.

Während des Höhepunkts des Festes ist sie Teil eines Spiels, bei dem alle Spieler eines Distrikts diese sammeln und zu einem (von mehreren) kaiserlichen Hexern bringen müssen bzw. können. Die Gegnermannschaft besteht aus Griffen des Wahnsinns, welche die Energien durch Berührung zerstören, insbesondere während Spieler diese tragen. Man kann die Energie jedoch fallen lassen, kurz bevor man berührt wird – der Griff wird sich dann abwenden und weiterlaufen, sodass man die Energie wieder ein Stück weit tragen kann. Ein Zuckerschub bzw. Zuckerruck ist hierbei grundsätzlich hilfreich. Wird die Energie zerstört, während man sie trägt, stirbt man, jedoch nach etwa einer halben Minute wiederbelebt.

Für jede abgegebene Energie erhält die Spielerseite einen Punkt (und der jeweilige Spieler beim Abgeben eine Siegesmarke), für jede zerstörte Energie erhält die Gegnerseite entsprechend einen. Wer nach 15 Minuten führt, gewinnt in dem Distrikt und entscheidet dadurch darüber, ob Kaiser Kisu Festivalpreise als Belohnung verteilt.

Zwar lässt einen der Rummelplatz-NSC nicht mit Himmelsenergie auf den Rummelplatz, dennoch kann man die Himmelsenergie einfach vorm Tor fallen lassen und dahinter wieder aufnehmen. Die Himmelsenergie löst sich nach einigen Minuten (unabhängig ob das Spiel zuende ist oder nicht) in den Händen des Charakters in Luft auf.

Fundort[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Celestial Charge