Liste der Waldläuferfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| align="left" | Wenn dieser Angriff trifft, werden alle Eure Fertigkeiten (bis auf Eidschuss) sofort wieder aufgeladen. Wenn der Angriff nicht trifft, werden alle Fertigkeiten für 10 Sekunden nicht benutzbar sein.(Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50% Chance für einen Misserfolg.) | | align="left" | Wenn dieser Angriff trifft, werden alle Eure Fertigkeiten (bis auf Eidschuss) sofort wieder aufgeladen. Wenn der Angriff nicht trifft, werden alle Fertigkeiten für 10 Sekunden nicht benutzbar sein.(Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50% Chance für einen Misserfolg.) | ||
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| align="left" | Für die nächsten '''5...15''' Sekunden bewegt Ihr euch 25% schneller als normal und habt eine 75% Chance, Angriffen auszuweichen. | | align="left" | Für die nächsten '''5...15''' Sekunden bewegt Ihr euch 25% schneller als normal und habt eine 75% Chance, Angriffen auszuweichen. | ||
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| align="left" | Während der nächsten '''10...30''' Sekunden fügen Eure [[Pfeil|Pfeile]] bei einem Treffer +'''5...13''' Punkte [[Schaden]] zu , und führen '''10...18''' Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. | | align="left" | Während der nächsten '''10...30''' Sekunden fügen Eure [[Pfeil|Pfeile]] bei einem Treffer +'''5...13''' Punkte [[Schaden]] zu , und führen '''10...18''' Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. | ||
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| align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Schützenwette]] | | align="center" bgcolor="#fffcc8"| [[Schützenwette]] | ||
| align="left" | Für die nächsten 12 Sekunden gewinnt Ihr '''5...9''' Energie pro Treffer, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energie, wenn Eure Pfeile ihr Ziel verfehlen. | | align="left" | Für die nächsten 12 Sekunden gewinnt Ihr '''5...9''' Energie pro Treffer, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energie, wenn Eure Pfeile ihr Ziel verfehlen. | ||
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| align="left" | Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden '''15...9''' Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 30 Sekunden Kosten Eure nächsten '''1...4''' Bogenangriffe keine Energiepunkte | | align="left" | Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden '''15...9''' Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 30 Sekunden Kosten Eure nächsten '''1...4''' Bogenangriffe keine Energiepunkte | ||
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| align="left" | '''5...10''' Sekunden lang bewegt ihr euch um 33% schneller und habt eine '''27...65'''% Chance , Pfeilen auszuweichen. Zojuns Eile endet , wenn ihr angreift. | | align="left" | '''5...10''' Sekunden lang bewegt ihr euch um 33% schneller und habt eine '''27...65'''% Chance , Pfeilen auszuweichen. Zojuns Eile endet , wenn ihr angreift. | ||
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| align="left" | Ein Pfeil wird abgeschossen , der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +'''10...22''' Schaden zufügt. | | align="left" | Ein Pfeil wird abgeschossen , der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +'''10...22''' Schaden zufügt. | ||
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| align="left" | Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt '''+10..22''' Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzliche '''1..12''' Punkte Schaden. | | align="left" | Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt '''+10..22''' Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzliche '''1..12''' Punkte Schaden. | ||
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Version vom 16. Mai 2006, 09:19 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen! 
Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
Fachkenntnis
| Abducken | 5..10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal und habt eine 27...65%ige Chance, Pfeilen auszuweichen. Abducken endet, wenn Ihr angreift. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 5 |
30 | |
| Ablenk-Schuss | Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1..13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 |
0.5 |
10 |
| Blitzreflexe | 5...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75% Chance, Nahkampf- und Geschossangriffen auszuweichen, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 |
45 | |
| Dreck werfen | Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13 Sekunden lang geblendet. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 |
1 |
45 |
| Eidschuss | Wenn dieser Angriff trifft, werden alle Eure Fertigkeiten (bis auf Eidschuss) sofort wieder aufgeladen. Wenn der Angriff nicht trifft, werden alle Fertigkeiten für 10 Sekunden nicht benutzbar sein.(Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50% Chance für einen Misserfolg.) | Prophecies | 10 |
20 | ||
| Flucht | Für die nächsten 5...15 Sekunden bewegt Ihr euch 25% schneller als normal und habt eine 75% Chance, Angriffen auszuweichen. | Basis | 5 |
30 | ||
| Fokus des Fallenstellers | 3...13 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden. | Factions | 5 |
2 |
20 | |
| Geübte Haltung | 20...32 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126% länger an. | Prophecies | 5 |
15 | ||
| Glaspfeile | Während der nächsten 10...30 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13 Punkte Schaden zu , und führen 10...18 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. | Factions | 10 |
2 |
30 | |
| Kurzdistanzschuss | Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...22 Schaden zufügt | bei Quest erhältlich | Prophecies | 10 |
3 | |
| Schützenwette | Für die nächsten 12 Sekunden gewinnt Ihr 5...9 Energie pro Treffer, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energie, wenn Eure Pfeile ihr Ziel verfehlen. | Prophecies | 5 |
2 |
24 | |
| Siegel des Bogenschützen | Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 15...9 Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 30 Sekunden Kosten Eure nächsten 1...4 Bogenangriffe keine Energiepunkte | Factions | 2 |
45 | ||
| Wirbelverteidigung | Für die nächsten 8...18 Sekunden habt Ihr eine 75% Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5...10 Punkte Stichschaden. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 |
60 | |
| Zojuns Eile | 5...10 Sekunden lang bewegt ihr euch um 33% schneller und habt eine 27...65% Chance , Pfeilen auszuweichen. Zojuns Eile endet , wenn ihr angreift. | Factions | 5 |
30 | ||
| Zojuns Schuss | Ein Pfeil wird abgeschossen , der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...22 Schaden zufügt. | Factions | 10 |
3 |
Tierbeherrschung
| Aasfresser-Schlag | Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10..22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzliche 1..12 Punkte Schaden. | Basis | 10 |
5 |
Treffsicherheit
| Bestrafungsschuss | Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt ihr +10..18 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. | Prophecies | 10 |
0.5 |
8 | |
| Durchbohr-Angriff | Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt ihr 3..15 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 10 |
3 |
Überleben in der Wildnis
| Beschleunigender Zephyr | Erstellt einen Geist der Stufe 1..8. Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15..39 Sekunden. | bei Quest erhältlich | Basis | 25 |
5 |
60 |
Ohne Attribut
| Ankündigungs-Schuss | Ein Pfeil, der dreimal so schnell wie normal ist, wird abgefeuert; ein Blocken oder Ausweichen ist nicht möglich. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 |
3 |