Luxon-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Mai 2010, 10:39 Uhr
| Luxon-Nekromant | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Luxon | |
| Klasse | Nekromant | |
| Stufe | 20 (26) | |
| Kampagne | Factions | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Luxon-Nekromanten sind Mitglieder der Luxon-Truppen, die in den Echowald geschickt werden um im Kurzick-Gebiet für Unruhe zu sorgen. Es gibt mehrere Quests in welchen man sie antreffen kann.
Fundort[Bearbeiten]
- Echowald
- Farntal (während Nachschubwege der Kurzick und Farntal auskundschaften)
- Drazachdickicht (während Dienst fürs Vaterland (Kurzick))
- Melandrus Hoffnung (während Den Echowald sichern)
- Das Jademeer
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch (Elite-Fertigkeit) - Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Gottloser Brunnen - Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Luxon Necromancer