Modersuhler: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | **[[Maishang-Hügel]] | ||
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2010, 23:40 Uhr
Modersuhler | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Suhler | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Modersuhler sind ca. 3 Meter lange, graue Wirbeltiere, mit Hauern und Stacheln entlang der Wirbelsäule. Sie sind Nekromanten und gehören der Spezies der Suhler an. Sie sind im Jademeer zumeist in Dreier- bis Fünfergruppen anzutreffen und oft auch in der Nähe eines Inselwächters.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Stinkender Boden5¾10Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Stinkender BodenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.VampirbissAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Wenn sie einen kritschen Treffer landen werfen ihre Attacken zu Boden.
Englische Bezeichnung: Rot Wallow