16/16: Unterschied zwischen den Versionen

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16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
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Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
  
Angewandt wird dies meist auf [[Peinigungsgebete]] und [[Schutzgebete]]. Daher ist fast jeder 16/16 gleichzeitig auch ein [[Smiter]].
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Ein 16/16 wird insbesondere als [[Smiter]] in einem Farmduo mit einem [[600 HP]] gespielt und bezeichnet dabei die Attribute [[Peinigungsgebete]] und [[Schutzgebete]].
  
 
[[Kategorie:Slang]]
 
[[Kategorie:Slang]]

Aktuelle Version vom 28. Juni 2010, 18:09 Uhr

Definition[Bearbeiten]

Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein Zauberwirker, in der Regel ein Mönch, zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.

Ein 16/16 wird insbesondere als Smiter in einem Farmduo mit einem 600 HP gespielt und bezeichnet dabei die Attribute Peinigungsgebete und Schutzgebete.