Schleim (Herbeirufstein): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Juni 2009, 12:54 Uhr
| Schleim (Herbeirufstein) | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Herbeigerufene Kreatur | |
| Klasse | Elementarmagier | |
| Stufe | 20 | |
| Kampagne | Unbekannt | |
Der Schleim ist eine Kreatur, die mit einem Gallert-Herbeirufstein oder Mysteriösen Herbeirufsteins gerufen werden kann, und welche, sofern sie nicht vorher stirbt, 30min lang am leben bleibt.
Fertigkeiten
- Erdbeben1025315Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdbeben - Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung - Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kristallwelle - Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Nachbeben - Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Zupackende Erde