Benommenheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Benommenheit ist ein [[Zustand]] (Condition), welcher bewirkt, dass der darunter leidende Charakter doppelt so lange braucht, um seine [[Zauber]] wirken zu können, und dabei leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden kann (jeder Angriff unterbricht den Zauber, nicht nur Unterbrecher). | Benommenheit ist ein [[Zustand]] (Condition), welcher bewirkt, dass der darunter leidende Charakter doppelt so lange braucht, um seine [[Zauber]] wirken zu können, und dabei leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden kann (jeder Angriff unterbricht den Zauber, nicht nur Unterbrecher). | ||
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== Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit == | == Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit == |
Version vom 25. November 2008, 00:41 Uhr
Benommenheit ist ein Zustand (Condition), welcher bewirkt, dass der darunter leidende Charakter doppelt so lange braucht, um seine Zauber wirken zu können, und dabei leicht unterbrochen werden kann (jeder Angriff unterbricht den Zauber, nicht nur Unterbrecher).
Für eine Liste der Fertigkeiten, die entweder Benommenheit verursachen oder andere, mit Benommenheit zusammenhängende, Effekte haben, siehe: Fertigkeitenlisten/Benommenheit.
Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit
- Waffenverbesserung
- Dämpfungs-Bogensehne
- Dämpfungs-Dolchangel
- Dämpfungs-Speerspitze
- Inschrift (für Fokusgegenstände oder Schilde)
- "Ein gesunder Geist ..."
- Einzigartige Waffen
Anmerkungen
- Benommenheit wird durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen dargestellt.
- In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand silenced, also verstummt bzw. zum Schweigen gebracht, was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt.
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
Englische Bezeichnung: Dazed