News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ermüdender Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
    | name = Ermüdender Angriff
|name = Ermüdender Angriff
    | kampagne = Factions  
|kampagne = Factions  
    | klasse = Assassine
|klasse = Assassine
    | attribut = Dolchbeherrschung
|attribut = Dolchbeherrschung
    | typ = Doppelangriff
|typ = Doppelangriff
    | stat0 = Doppelangriff
|erfordert=Begleithandangriff
    | stat1 = Energie | val1 = 5
|energie = 5
    | stat2 = Aktivierung | val2 = 1/2
|aktivierung = 1/2
    | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 8
|wiederaufladung = 8
    | beschreibung =
|beschreibung =
Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines [[Zauber]]s gehandelt hat, leidet der Gegner unter [[Erschöpfung]].
Muss einem [[Begleithandangriff]] folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines [[Zauber]]s gehandelt hat, leidet der Gegner unter [[Erschöpfung]].
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Version vom 6. Dezember 2006, 18:12 Uhr

Assassinen-Wasserzeichen.png
Ermüdender Angriff
Attribut Dolchbeherrschung
Ermüdender Angriff.jpg
Typ Doppelangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Begleithandangriff ben.png        5 Energie     1/2 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, leidet der Gegner unter Erschöpfung.