Mystischer Sandsturm: Unterschied zwischen den Versionen

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  | attribut = Erdgebete
 
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  | wiederaufladung = 8
 
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  | heldentrainer = ja
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| verursacht = Erdschaden
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| nutzt = Verzauberung, Angriff
 
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  | beschreibung =
Alle [[Verzauberung]]en gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erleiden alle Feinde in der Nähe {{p1|10|35|D}} Punkte [[Erdschaden]] (maximal 130 Punkte Schaden).
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An der{{sic}} Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde [[in der Nähe]] Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde {{p1|10|20|D}} Punkte [[Erdschaden]]. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich {{p1|10|20|D}} Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.
  | kurzbeschreibung = Entfernt alle Eure Verzauberungen. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe für jede verlorene Verzauberung {{p1|10|35|D}} Punkte Erdschaden an (maximal 130).
+
  | kurzbeschreibung = (3 Sekunden.) Richtet {{p1|10|20|D}} Punkte Erdschaden pro Sekunde an. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich {{p1|10|20|D}} Punkte Schaden an. Trifft Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position. Die Wirkung hält doppelt so lange an, wenn Ihr verzaubert seid.
 
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
 
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
 
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
 
==Anmerkungen==
 
*Verursacht mehr Schaden als der [[Mystischer Wirbelsturm|Mystische Wirbelsturm]] wenn mehr als 3-5 Gegner um einen herum stehen.
 
*Entfernt im Gegensatz zum [[Mystischer Wirbelsturm|Mystischen Wirbelsturm]] jedoch alle Verzauberungen (und somit auch mögliche positive Effekte der Verzauberungen).
 
*Überlegt, ob ihr diese Fertigkeit zusammen mit Verzauberungen verwenden möchtett, welche am Ende Schaden zufügen (wie zum Beispiel [[Herz der heiligen Flamme]] oder [[Trugbild-Umhang]]). So könnt ihr einen starken [[AoE]]-[[Spike]] auslösen.
 
*Man würde bei [[Erdgebete]]n auf 10 fünf Verzauberungen bzw. vier Verzauberungen bei Erdgebeten auf 14 brauchen um den Maximalschaden zu erreichen.
 
:{| {{prettytable}}
 
! width=150 | Erdgebete !! width=20 | 0 !! width=20 | 1 !! width=20 | 2 !! width=20 | 3 !! width=20 | 4-5 !! width=20 | 6 !! width=20 | 7-9 !! width=20 | 10-13 !! width=20 | 14+
 
|- style="text-align:center;"
 
|  '''nötige Verzauberungen''' || 13 || 11 || 10 || 9 || 8 || 7 || 6 || 5 || 4
 
|}
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
+
*{{Fertigkeit icon|Sandsturm}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Wind der Entzauberung}}
 
  
 
{{en|Mystic Sandstorm}}
 
{{en|Mystic Sandstorm}}

Aktuelle Version vom 26. November 2011, 04:48 Uhr



Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystischer Sandsturm
Attribut Erdgebete
Mystischer Sandsturm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Adrenalin     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.

Kurzbeschreibung

(3 Sekunden.) Richtet 10...18...20 Punkte Erdschaden pro Sekunde an. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden an. Trifft Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position. Die Wirkung hält doppelt so lange an, wenn Ihr verzaubert seid.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Zusatzschaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mystic Sandstorm