Säuberung von Zen Daijun: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn sich die Spieler den Schreinen nähern, erscheint der Zunraa-Boss. Dieser gehört NICHT zu der Gruppe, die den Schrein bewacht, daher können die Befallenen weggelockt werden um den Boss dann allein zu bekämpfen. Dies ist insofern empfehlenswert, da die Bosse allesamt über Selbstheilung bzw. -schutz verfügen, was den Kampf in die Länge ziehen kann. | |||
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Aktuelle Version vom 17. März 2019, 13:41 Uhr
Säuberung von Zen Daijun | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Eingeweihte Tsuriai |
Benötigter Quest | Säuberung der Haiju-Lagune |
Folgequest | Säuberung von Zen Daijun (Schwerer Modus) Säuberung von Rheas Krater |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Ruft den befallenen Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
- Ruft den verwesten Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
- Ruft den verdorbenen Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
- Ruft den infizierten Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
- Ruft den erkrankten Aspekt von Zunraa herbei und besiegt ihn.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Eingeweihte Tsuriai
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.000 Erfahrungspunkte
- 500 Gold
Lösung[Bearbeiten]
Hinweis: Um den Quest erledigen zu können, muss Zen Daijun (Mission) erledigt sein, sonst kann man das Gebiet nicht betreten. Nicht-Cantha Charaktere müssen hierfür vom Hafen von Seitung aus über die Haiju-Lagune zum Außenposten Zen Daijun laufen und dort auf "Betreten" klicken, um die Mission zu erledigen. Ist die Mission Zen Daijun erledigt, dann kann man im Hafen von Seitung den Wächter Lae Fao ansprechen - er bringt die Gruppe dann nach Zen Daijun (Erforschbar). Dann kann man Säuberung von Zen Daijun erledigen.
Folgt einfach der Kompassmarkierung zum jeweiligen Schrein von Zunraa. Die Befallenengruppen auf dem Weg dahin sollten je einzeln vernichtet werden, da selbst ein gutes Team (z.B. Spieler mit Sabway- und Summonway-Helden) sonst schnell überrannt wird. Sollte es doch dazu kommen, ist ein schneller Rückzug meist schwierig, da die Eingeweihte Tsuriai die Gegner oftmals mitzieht.
Achtung: Einige der Befallenengruppen patrouillieren zwischen zwei festen Punkten! Und zwar in der Form, dass sie den Hinweg gehen und den Rückweg rennen. Zwei Ortsbeispiele dafür sind der erste Schrein, bei dem eine Gruppe von Südwesten heranläuft, und die untere Holzbrücke auf dem Weg zum zweiten Schrein, dort kommt von hinten (Nordwesten) eine Gruppe angerannt.
Wenn sich die Spieler den Schreinen nähern, erscheint der Zunraa-Boss. Dieser gehört NICHT zu der Gruppe, die den Schrein bewacht, daher können die Befallenen weggelockt werden um den Boss dann allein zu bekämpfen. Dies ist insofern empfehlenswert, da die Bosse allesamt über Selbstheilung bzw. -schutz verfügen, was den Kampf in die Länge ziehen kann.
Dauer: ca. 30 Minuten
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Eingeweihte Tsuriai
- Unsere Arbeit hier auf Shing Jea ist nahezu beendet. Es gibt nur noch eine verbleibende Quelle der Verdorbenheit, die ihrem Abschluß im Wege steht. Zunraa, der göttliche Hüter von Zen Daijun, konnte der ständigen Präsenz der Befallen nicht standhalten. Solange dieser göttliche Hüter in diesem Zustand verbleibt, werden wir niemals in der Lage sein, diese Gebiete wirklich zu säubern. Wie [sic] wurden beauftragt, nach Zen Daijun zu reisen und die befallenen Aspekte von Zunraa aus den Schreinen herbeizurufen. Die Ahnen-Geister hielten es für angebracht,das Leben von Ashu zu verschonen. Ich bin mir sicher, dass sie für Zunraa dasselbe tun werden.
Ihr habt Euch bisher als nützlicher Verbündeter erwiesen und es würde unsere Aufgabe beschleunigen, wenn Ihr Euch uns erneut anschließen würdet.
- Wenn auf den Quest angesprochen:
- Unser letzter Einsatz auf der Insel Shing Jea Island [sic] führt uns nach Zen Daijun. Trefft mich dort.
- Annehmen: Wir müssen das Gleichgewicht in diesem Gebiet wiederherstellen.
- Ablehnen: Verdorbene Gottheiten könnten sich als ansteckend erweisen.
Zwischendialog
- Eingeweihte Tsuriai: Kehrt als Hüter zurück und wacht über dieses Gebiet.
- Eingeweihte Tsuriai: Ich bete, dass dies das Leid mildert und den Schmerz erleichtert.
- Eingeweihte Tsuriai: Lasst dieses Land wieder ein Ganzes sein.
- Eingeweihte Tsuriai: Möget Ihr erneut Euren Frieden finden.
- Eingeweihte Tsuriai: Nun ruhet sanft.
Schlussdialog mit Eingeweihte Tsuriai
- Ihr habt Euch große Verdienste erworben, indem Ihr dem Volk von Cantha geholfen und die Werte des Ministeriums der Reinheit hochgehalten habt. Macht unbedingt weiter so. Ihr solltet vielleicht erneut bei dem Eingeweihten Zei Ri vorbeischauen, um zu erfahren, wie die Schlacht auf dem Festland verlaufen ist.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Verpesteter Zunraa | Strahl des Urteils 10220 Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Strahl des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Verwester Zunraa | Wort des Tadels 1012 Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit. Wort des Tadels
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Verdorbener Zunraa | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Infizierter Zunraa | Schild des Urteils 15145 Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Schild des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 (30) | Erkrankter Zunraa | Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte. Eifer des Verteidigers
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |