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Krummrinde: Unterschied zwischen den Versionen
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(Änderung zur Reichweite - ist mir heute im 7. Raum aufgefallen, dass Erschöpfung und Schwäche da mit Verlassen der Kompassreichweite enden!) |
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Version vom 15. April 2012, 02:00 Uhr
Krummrinde | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Pflanze | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 30 (32) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Krummrinden sind massive, baumartige Wesen in Urgoz' Bau, die negative Umgebungswirkungen in das Gebiet ausströmen, in dem sie sich befinden. Die Wirkung füllt den kompletten Raum, bis man sie vernichtet hat. Sie ähneln den Inselwächtern aus dem Jademeer.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Geißelheilung1025Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Lebensmantel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.SchildwächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Anmerkungen
- Wenn man eine Krummrinde besiegt hat, bekommt man 100 Kurzick-Belohnungspunkte.
- Sie verursachen folgende Umgebungseffekte
- Schwäche
- Energieentzug, ähnlich dem Umgebungseffekt der Domäne des Energieentzugs, nur statt -1 Energiedegeneration -4 Energiedegeneration.
- Lebensentzug, ähnlich dem Umgebungseffekt der Domäne des Gesundheitsentzugs, nur statt -3 Lebensdegeneration -15 Lebensdegeneration.
- Reine Erschöpfung, ähnlich der Monsterfertigkeit Kristallnebel, betrifft jedoch ausschliesslich Zauber.
Englische Bezeichnung: Twisted Bark