Marnta Doomspeaker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Januar 2009, 00:02 Uhr
| Marnta Doomspeaker | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Klasse | Mönch | |
| Stufe | 28 (30) | |
| Elite-Fertigkeit | Frieden und Harmonie | |
| Kampagne | Unbekannt | |
| Standort | ||
Beschreibung
Marnta Doomspeaker ist ein Mönch-Boss im Schlangentanz. Marnta Doomspeaker ist mit dem Nekromanten-Boss Cry Darkday anzutreffen. Äußerlich ähnelt er einer Xunlai-Agentin oder einem weiblichen NSC aus Cantha.
Standpunkt
Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Frieden und Harmonie (Elite-Fertigkeit) - Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Aura - Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura - Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Eifererfeuer - Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals
Anmerkungen
- Marnta Doomspeaker trägt keine Waffen und kann daher nicht angreifen. Stattdessen tendiert sie zur Flucht.
- Dies rührt daher, dass Frieden und Harmonie früher einmal eine andere Funktionsweise hatte. Die Elite-Fertigkeit endete, wenn man einem Gegner Schaden zufügte.
Englische Bezeichnung: Marnta Doomspeaker
