Wahnsinniger Dornaufseher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Mai 2010, 12:46 Uhr
Wahnsinniger Dornaufseher | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Aufseher | ![]() |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 28 | |
Kampagne | Factions |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Wahnsinnige Dornaufseher sind Assassinen-Aufseher, die man in Urgoz' Bau antrifft. Sie sind wie alle Aufseher und Urgoz selbst der Verseuchung, welche den Echowald beim Tode Shiros heimgesucht hat, anheim gefallen.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dolche wetzen
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche
- Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde (Elite-Fertigkeit)
- Schändliche Angst10210Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schändliche Angst
Bemerkungen
- sie nutzen mit ihrer Elite-Fertigkeit ebenfalls den Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen-Geist der Wahnsinnigen Windaufseher aus.
- da sie über keine Angriffsfertigkeiten verfügen, ist Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dolche wetzen für sie seit dem Update vom 2. Februar 07 nutzlos
Englische Bezeichnung: Maddened Thorn Warden