Hardrezz: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Vauka (Diskussion | Beiträge) |
Vauka (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Hardrezz''' bezeichnet einen wiederverwendbaren,schwer zu Unterbrechenden Wiederbelebungszauber. | '''Hardrezz''' bezeichnet einen wiederverwendbaren,schwer zu [[Interrupt|Unterbrechenden]] Wiederbelebungszauber. | ||
Meist wird ein Mönchszauber in Kombination mit Fähigkeiten zur Beschleunigung von Zaubern (z.B. [[Glyphe der Opferung]]) bzw. der [[Schnellwirkung]] des | Meist wird ein Mönchszauber in Kombination mit Fähigkeiten zur Beschleunigung von Zaubern (z.B. [[Glyphe der Opferung]]) bzw. der [[Schnellwirkung]] des [[Mesmer]]s verwendet. Alternativ dazu werden auch [[Fertigkeiten]] die [[Interrupt|Unterbrechungen]] verhindern verwendet, z.B. [[Natürlicher Schwung]] zum Schutz vor Waldläufern. | ||
===Beliebte Kombinationen=== | ===Beliebte Kombinationen=== | ||
*Mesmer/Mönch mit Schnellwirkung und {{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}} | *[[Mesmer]]/[[Mönch]] mit [[Schnellwirkung]] und | ||
*Elementarmagier/Mönch mit {{Fertigkeit icon|Glyphe der Opferung}} | **{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}} | ||
*Waldläufer/Mönch mit {{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}} | *[[Elementarmagier]]/[[Mönch]] mit | ||
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der Opferung}} | |||
*[[Waldläufer]]/[[Mönch]] mit | |||
**{{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}} | |||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] | ||
Version vom 3. Mai 2007, 14:38 Uhr
Hardrezz bezeichnet einen wiederverwendbaren,schwer zu Unterbrechenden Wiederbelebungszauber. Meist wird ein Mönchszauber in Kombination mit Fähigkeiten zur Beschleunigung von Zaubern (z.B. Glyphe der Opferung) bzw. der Schnellwirkung des Mesmers verwendet. Alternativ dazu werden auch Fertigkeiten die Unterbrechungen verhindern verwendet, z.B. Natürlicher Schwung zum Schutz vor Waldläufern.
Beliebte Kombinationen
- Mesmer/Mönch mit Schnellwirkung und
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung
- Elementarmagier/Mönch mit
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Opferung
- Waldläufer/Mönch mit
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung