News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Schild: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(teilübersetzt)
Zeile 6: Zeile 6:
== Grundlagen ==
== Grundlagen ==


'''Schilde''' sind Gegenstände, die in die linke Hand eines [[Charakter]]'s gelegt werden um seinen [[Rüstungswert]] zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.
'''Schilde''' sind Gegenstände, die in die linke Hand eines Charakters gelegt werden um seinen [[Rüstung]]swert zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.


Einige Klassen können mit Schilen ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine mindest Voraussetzung im [[Taktik]]- oder [[Stärke]]attribut des [[Krieger]s. Sind die Anforderungen nicht vorhanden, so gilt:
Einige Klassen können mit Schilen ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im [[Taktik]]- oder [[Stärke]]attribut des [[Krieger]]s. Sind die Anforderungen nicht erfüllt, so gilt:
* Ist das Schild ein [[collector]], [[crafter]] oder [[quest]]Gegenstand, oder ist es ein einzigartiges Schild, dann wird ein Rüstungswert von 3 angewendet. Der gleiche wie bei einem Anfängerschild
* Ist das Schild ein [[Sammler]]-, [[Waffenschmied]]- oder [[Quest]]-Gegenstand, oder ist es ein einzigartiges Schild, dann wird ein Rüstungswert von 3 angewendet. Der gleiche wie bei einem Anfängerschild
* Wurde das Schild gedropped, so wird die hälfte des eigentlichen Rüstungswertes angewendet.
* Wurde das Schild von einem Gegner fallen gelassen, so wird die Hälfte des eigentlichen Rüstungswertes angewendet.


The [[skill]]s [[Shield Stance]] and [[Shield Bash]] depend on a shield being equipped to trigger their effects (although they can be activated without wielding a shield).
Die [[Fertigkeit]]en [[Schildhaltung]] und [[Heftiger Schildschlag]] entfalten ihre Wirkung nur mit einem ausgerüsteten Schild (obwohl sie ohne das Halten eines Schildes aktiviert werden können).


== Modifiers ==
== Modifikatoren ==


There are four main types of modifiers for shields: damage reduction, [[health]] bonuses, AL bonuses, and +1 attribute. A shield may have up to two modifiers. There are no [[weapon upgrade|upgrade]] components for shields; nor may shield modifiers be salvaged. The available shield modifiers are listed in full in a [[Weapon modifier#Shields and Focus Items|separate article]].
Es gibt vier Arten von Modifikatoren für Schilde: Schadensreduzierung (Absorbtion), [[Lebenspunkte]]-Bonus, Rüstungsbonus und +1 auf ein Attribut. Ein Schild kann bis zu zwei Modifikatoren besitzen. Es gibt keine [[Aufrüstungskomponenten]] für Schilde und man kann keine Schildmodifikatoren bergen. Die Werte der verfügbaren Schildmodifikatoren sind ausführlich in einem [[Waffenmodifikatoren|eigenen Artikel]] aufgelistet.
 
<!-- "The available shield modifiers are listed in full in a [[Weapon modifier#Shields and Focus Items|separate article]]." Link muss noch entsprechend angepasst werden, wenn der dortige Artikel übersetzt ist -->


=== Schadensreduzierung ===
=== Schadensreduzierung ===
Zeile 22: Zeile 24:


=== Leben ===
=== Leben ===
Schilde können einen +''x'' [[Leben]] Modifizierfaktor besitzen. Diese Modifizierfaktoren können, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 unbedingt. Es kann nur ein Maximum von einen Bonus geben.
Schilde können einen +''x'' [[Leben]] Bonus besitzen. Dieser Bonus kann, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 ohne Einschränkung. Ein Schild besitzt höchstens einen dieser Modifikatoren.


=== AL ===
=== Rüstung ===
Shields may have conditional [[AL]] bonuses. The maximum such bonus is +10 against a specific [[damage type]] or [[:Category:Bestiary|monster type]]. A shield may have at most one AL modifier. Gold shields with at least +8 base AL will give +8 AL to characters that do not meet the requirement. Green, PvP, and collector shields instead only give +3 AL in those circumstances.
Schilde können einen bedingten Rüstungsbonus besitzen, der abhängig von einem bestimmten [[Schaden]]styp oder der [[:Kategorie:Bestiarium|Monsterart]] maximal +10 beträgt. Ein Schild kann höchstens eine Modifikation dieser Art besitzen. Goldene Schilde mit wenigstens +8 Basisrüstungwert geben auch +8 zusätzlichen Rüstungswert, falls die gestellte Bedingung nicht erfüllt wird. Grüne, PvP- und Sammler-Schilde bieten im selben Fall stattdessen nur +3 Rüstungswert.


=== +1 Attribute ===
=== +1 Attribute ===
Zeile 108: Zeile 110:


*Einzigartige Schilde
*Einzigartige Schilde
**Särke
**Stärke
***[[Arrahhsh's Aegis]]
***[[Arrahhsh's Aegis]]
***[[Strongroot's Shelter]]
***[[Strongroot's Shelter]]
Zeile 120: Zeile 122:
See also [[:Kategorie:Schilde]].
See also [[:Kategorie:Schilde]].


''Note'': unlike weapons such as [[Bow]]s - the shield type has no influence on the stats of the shield, apart from the required attribute. Which visual appearance you prefer is merely a matter of taste: a [[Crude Shield]] with [[AL]] +12 is just as good as an [[Eternal Shield]] with AL +12. That said, certain shield types are more likely to come with higher AL; for example, a [[Shield of the Wing]] is usually AL +8 or higher and will require [[Tactics]], and [[Eternal Shield]]s nearly always have AL +15 or 16 and require [[Strength]].
''Hinweis'': Im Unterschied zu anderen Waffen, wie z.B. [[Bogen|Bögen]], hat die Schildart keinen Einfluss auf die Werte des Schildes, abgesehen vom benötigten Attribut. Welches Aussehen man bevorzugt ist hauptsächlich eine Frage des Geschmacks: ein [[Crude Shield]] mit Rüstungswert +12 ist genausogut wie ein [[Eternal Shield]] mit +12. Einige Schildarten treten allerdings bevorzugt mit höherem Rüstungswert auf, z.B. hat ein [[Shield of the Wing]] üblicherweise einen Rüstungswert von +8 und höher und braucht Taktik, ein [[Eternal Shield]] wird fast immer einen Rüstungswert von +15 oder 16 haben und Stärke benötigen.


== External Links ==
== External Links ==
Einige nette Bilder von Schilden kannst du [http://realmsbeyond.net/gw/armaments.html#shield hier] und [http://www.thelair.it/modules/wfsection/article.php?articleid=12 hier]finden.
Einige nette Bilder von Schilden kannst du [http://realmsbeyond.net/gw/armaments.html#shield hier] und [http://www.thelair.it/modules/wfsection/article.php?articleid=12 hier]finden.


== Related Skills ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
Diese Fertigkeiten benötigen ein ausgerüstet Schild um zu wirken:


These skills require shields to trigger:
*{{K}} [[Heftiger Schildschlag]]
*{{K}} [[Heftiger Schildschlag]], [[Schildhaltung]]
*{{K}} [[Schildhaltung]]


[[Category:Weapons]]
[[Kategorie:Waffen]]

Version vom 3. Oktober 2006, 19:29 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub


Datei:Schild.jpg
The Tall Shield, a typical Shield

Grundlagen

Schilde sind Gegenstände, die in die linke Hand eines Charakters gelegt werden um seinen Rüstungswert zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.

Einige Klassen können mit Schilen ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im Taktik- oder Stärkeattribut des Kriegers. Sind die Anforderungen nicht erfüllt, so gilt:

  • Ist das Schild ein Sammler-, Waffenschmied- oder Quest-Gegenstand, oder ist es ein einzigartiges Schild, dann wird ein Rüstungswert von 3 angewendet. Der gleiche wie bei einem Anfängerschild
  • Wurde das Schild von einem Gegner fallen gelassen, so wird die Hälfte des eigentlichen Rüstungswertes angewendet.

Die Fertigkeiten Schildhaltung und Heftiger Schildschlag entfalten ihre Wirkung nur mit einem ausgerüsteten Schild (obwohl sie ohne das Halten eines Schildes aktiviert werden können).

Modifikatoren

Es gibt vier Arten von Modifikatoren für Schilde: Schadensreduzierung (Absorbtion), Lebenspunkte-Bonus, Rüstungsbonus und +1 auf ein Attribut. Ein Schild kann bis zu zwei Modifikatoren besitzen. Es gibt keine Aufrüstungskomponenten für Schilde und man kann keine Schildmodifikatoren bergen. Die Werte der verfügbaren Schildmodifikatoren sind ausführlich in einem eigenen Artikel aufgelistet.


Schadensreduzierung

Schilde können einen Erlittener Schaden -x Bonus haben, welcher den Schaden aller Quellen reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Vorraussetzungen, zum Beispiel eine Verzauberung. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine Haltung oder eine Verzauberung hat), -3 (während man eine Verhexung hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. Es kann maximal zwei Schadensreduzierungsboni geben, mit möglicherweise unterschiedlichen Vorraussetzungen.

Leben

Schilde können einen +x Leben Bonus besitzen. Dieser Bonus kann, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 ohne Einschränkung. Ein Schild besitzt höchstens einen dieser Modifikatoren.

Rüstung

Schilde können einen bedingten Rüstungsbonus besitzen, der abhängig von einem bestimmten Schadenstyp oder der Monsterart maximal +10 beträgt. Ein Schild kann höchstens eine Modifikation dieser Art besitzen. Goldene Schilde mit wenigstens +8 Basisrüstungwert geben auch +8 zusätzlichen Rüstungswert, falls die gestellte Bedingung nicht erfüllt wird. Grüne, PvP- und Sammler-Schilde bieten im selben Fall stattdessen nur +3 Rüstungswert.

+1 Attribute

Schilde können einen +1 Attributsbonus haben. Es gibt eine Chance von bis zu 20%, dass während der Benutzung einer Fertigkeit dieser Bonus ausgelöst wird. Die möglichen Attribute, die einen +1 Bonus auf Schilde haben können, sind Zauber, Taktiken und Stärke Fertigkeiten. Ein Schild kann höchstens einen +1 Attributsbonus haben.

Schildarten

Die folgenden Schildarten können in Guild Wars gefunden werden:

Tyria

Cantha

See also Kategorie:Schilde.

Hinweis: Im Unterschied zu anderen Waffen, wie z.B. Bögen, hat die Schildart keinen Einfluss auf die Werte des Schildes, abgesehen vom benötigten Attribut. Welches Aussehen man bevorzugt ist hauptsächlich eine Frage des Geschmacks: ein Crude Shield mit Rüstungswert +12 ist genausogut wie ein Eternal Shield mit +12. Einige Schildarten treten allerdings bevorzugt mit höherem Rüstungswert auf, z.B. hat ein Shield of the Wing üblicherweise einen Rüstungswert von +8 und höher und braucht Taktik, ein Eternal Shield wird fast immer einen Rüstungswert von +15 oder 16 haben und Stärke benötigen.

External Links

Einige nette Bilder von Schilden kannst du hier und hierfinden.

Verwandte Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten benötigen ein ausgerüstet Schild um zu wirken: