Schopf-Ntouka: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schopf-Ntouka''' findet man in einigen Gebieten von Kourna. Sie gehören zu den großen Bestien, den [[Monster]]n, wie die Sonnenspeer-Späher sie in den [[Prämie|Kopfgeldjagd-Aufträgen]] nennen. Man findet sie oft zusammen mit {{mö}}[[Ntouka]]s, {{d}}[[Tobender Ntouka|Tobende Ntoukas]] und {{k}}[[Stahlzahnlindwurm|Stahlzahnlindwürmern]].
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'''Schopf-Ntouka''' findet man in einigen Gebieten von Kourna. Sie gehören zu den großen Bestien, einer Gruppe von [[Monster]]n, wie die Sonnenspeer-Späher sie in den [[Prämie|Kopfgeldjagd-Aufträgen]] nennen. Man findet sie oft zusammen mit {{mö}}[[Ntouka]]s, {{d}}[[Tobender Ntouka|Tobende Ntoukas]] und {{k}}[[Stahlzahnlindwurm|Stahlzahnlindwürmern]].
  
 
==Fundort==
 
==Fundort==

Version vom 9. Mai 2008, 20:25 Uhr

Schopf-Ntouka
Schopf-Ntouka.jpg
Klassifikation
Spezies Große Bestie Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 20(24)
Kampagne Unbekannt

Schopf-Ntouka findet man in einigen Gebieten von Kourna. Sie gehören zu den großen Bestien, einer Gruppe von Monstern, wie die Sonnenspeer-Späher sie in den Kopfgeldjagd-Aufträgen nennen. Man findet sie oft zusammen mit Mönch-icon-klein.pngNtoukas, Derwisch-icon-klein.pngTobende Ntoukas und Krieger-icon-klein.pngStahlzahnlindwürmern.

Fundort

In einigen Gebieten von Kourna, etwa Arkjok-Bastei, Die Schwemmebene von Mahnkelon, Turais Weg, Sonnenwärtige Sümpfe.

Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
  • Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Mantra der Erholung.jpg
     Mantra der Erholung
  • Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Trugbild beschwören.jpg
     Trugbild beschwören
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick