Steingipfel-Träumer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Dezember 2008, 17:18 Uhr
| Steingipfel-Träumer | ||
|---|---|---|
| Datei:Steingipfel-Träumer.jpg | ||
| Klassifikation | ||
| Spezies | Zwerg | |
| Klasse | Mesmer | |
| Stufe | 24 | |
| Kampagne | Eye of the North | |
Beschreibung
Steingipfel-Träumer haben gleich drei Attribute: Sie sind Mesmer, Elementarmagier und Ritualisten und gehören zum Steingipfel. Man findet sie im Exil des Sklavenhändlers und in den Vlox-Ausgrabungen. Sie sind besonders wegen ihrer Wiederbelebungsfertigkeiten sehr unangenehm, zumal sie durch Mantra der Konzentration schwer zu unterbrechen sind.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Stufe 24 (Eye of the North)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung - Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel - Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Alptraum beschwören - Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bilder der Reue - Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Konzentration - Verwirrende Bilder10220Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verwirrende Bilder - Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Energie(Elite-Fertigkeit)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Stone Summit Dreamer