Witmans Torheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Februar 2008, 16:18 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen! 
| Witmans Torheit | |
|---|---|
| Typ | Erforschbares Gebiet |
| Kampagne | Prophecies |
| Region | südliche Zittergipfel |
| Gegneranzahl | 97-112 Gegner |
| Nachbarn | |
| Droknars Schmiede Schlittenhafen | |
| Karte | |
Beschreibung
Witmans Torheit ist ein erforschbares Gebiet südöstlich von Droknars Schmiede. Von diesem Gebiet erriecht man auch den Schlittenhafen.
NSCs
Gegner
Bosse
| Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| 28 | Sakalo Yawpyawl | ||
| 28 | Salani Pippip | ||
| 28 | Ipillo Wupwup | Unnachgiebige Aura -15¼10 Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
| 28 | Karobo Dimdim | ||
| 28 | Alana Pekpek | Schimmerndes Zeichen 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
| 28 | Sniik Hungrymind | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
| 28 | Maak Frostfriend | Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Witman's Folly