Diskussion:Geißelungs-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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:Dass das hier lange Zeit nicht der Fall und stattdessen das Geißelungs-Siegel fast die Werte einer normalen Energie-Fertigkeit ohne Kosten anbot, wurde nun behoben. Daher ist die Änderung mMn schon recht ausgeglichen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 09:37, 18. Mai 2009 (CEST)
 
:Dass das hier lange Zeit nicht der Fall und stattdessen das Geißelungs-Siegel fast die Werte einer normalen Energie-Fertigkeit ohne Kosten anbot, wurde nun behoben. Daher ist die Änderung mMn schon recht ausgeglichen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 09:37, 18. Mai 2009 (CEST)
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::Mit einer Aufladezeit von 15 war es ja schon doppelt solang wie die anderen Fertigkeiten das war schon völlig ausreichend. Mal ehrlich: Warum verschlechtern die Fertigkeiten im PvE? Der Gegner muss immerhin noch angreifen und es ist nicht so einfach wie bei den anderen wo mal ebend ein Geist da sein muss oder der Gegner verhext sein muss. Es ist zwar leicht gesagt, das man damit einen angreifenden Gegenr trifft aber, ich denke viele kennen es auch das der Gegner genau in diesem Moment nicht angreift. Und wenn ein Siegel das Energie gibt mit 20 balanced sein soll, verstehe ich nicht warum ein siegel das nur Schaden macht auch eine Aufladeziet von 20 hat. Da stimmt die Balance auch wieder nicht. Spieler-Freundlich ist es bei all dem Ganzen ja nicht wirklich. --[[Benutzer:Chris2607|Chris2607]] 20:53, 18. Mai 2009 (CEST)

Version vom 18. Mai 2009, 20:53 Uhr

Seid dem Update vom 15.05.09 finde ich die Aufladezeit zu lang. Im Gegensatz zu allen anderen ähnlichen Fertigkeiten die nur 8 sekundne brauchen war es als Siegel mit 15 völlig ausreichend. Selbst wenn man es als Mesmer verkürzen kann, sollte man ja nicht gezwungen sein das mantra zu nutzen. Vorallem in Kombination mit dem Wort des Tadels sind 20 sekunden nun zu viel. Wie seht ihr das? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Chris2607 (DiskussionBeiträge) )

Zitat von Siegel:
Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange Fertigkeitswiederaufladung von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten ausgeglichen.
Dass das hier lange Zeit nicht der Fall und stattdessen das Geißelungs-Siegel fast die Werte einer normalen Energie-Fertigkeit ohne Kosten anbot, wurde nun behoben. Daher ist die Änderung mMn schon recht ausgeglichen. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  09:37, 18. Mai 2009 (CEST)
Mit einer Aufladezeit von 15 war es ja schon doppelt solang wie die anderen Fertigkeiten das war schon völlig ausreichend. Mal ehrlich: Warum verschlechtern die Fertigkeiten im PvE? Der Gegner muss immerhin noch angreifen und es ist nicht so einfach wie bei den anderen wo mal ebend ein Geist da sein muss oder der Gegner verhext sein muss. Es ist zwar leicht gesagt, das man damit einen angreifenden Gegenr trifft aber, ich denke viele kennen es auch das der Gegner genau in diesem Moment nicht angreift. Und wenn ein Siegel das Energie gibt mit 20 balanced sein soll, verstehe ich nicht warum ein siegel das nur Schaden macht auch eine Aufladeziet von 20 hat. Da stimmt die Balance auch wieder nicht. Spieler-Freundlich ist es bei all dem Ganzen ja nicht wirklich. --Chris2607 20:53, 18. Mai 2009 (CEST)