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Der Schlüssel von Grenth: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Quest geht es darum, den [[Aspekt des Todes]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des [[Funkenschwärmersumpf]]es aufhalten kann. Auf der Karte sind zwei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen der Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. Es taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf. Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres zeichen, das sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. Hier taucht der Aspekt des Todes auf und es muss nun besiegt werden. Sobald er getötet wurde, ist der Quest abgeschlossen.
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==Folgequest==  
==Folgequest==  
*[[Der Schlüssel von Kormir]] (Es müssen aber alle vier Quests erfüllt worden sein)
*[[Der Schlüssel von Kormir]] (Es müssen auch die Schlüssel-Quests für [[Der Schlüssel von Balthasar|Balthasar]], [[Der Schlüssel von Dwayna|Dwayna]] und [[Der Schlüssel von Lyssa|Lyssa]] erfüllt sein)  




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{{en|The Cipher of Grenth}}
[[Kategorie:Quest (Eye of the North)]]
[[Kategorie:Quest (Eye of the North Befleckte Küste)]]

Version vom 9. Januar 2008, 02:27 Uhr

Der Schlüssel von Grenth
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Befleckte Küste
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Kerrsh im Trübwinkel
Benötigter Quest Der Schlüssel von Melandru
Folgequest Der Schlüssel von Kormir
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Todes zu finden.
  • Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
  • Besiegt den Aspekt des Todes, um seinen Schlüssel zu erhalten.
  • Holt Euch Eure Belohung ab bei: Kerrsh

Quest wird vergeben von Kerrsh aus Trübwinkel

Belohnung

  • 100 Asura-Rufpunkte
  • Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Asurischer Scan.jpg
     Asurischer Scan

Lösung

In diesem Quest geht es darum, den Aspekt des Todes aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt der Schöpfung in dem gesamten Gebiet des Funkenschwärmersumpfes aufhalten kann. Auf der Karte sind zwei bekannten Stellen eingezeichnet, an denen der Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. Es taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf. Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot, das ist ein sicheres zeichen, das sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb-leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. Hier taucht der Aspekt des Todes auf und es muss nun besiegt werden. Sobald er getötet wurde, ist der Quest abgeschlossen.

Hinweis: Der Balken wechselt ab der Hälfte seine farbe in Rot, das bedeutet nicht das man in die falsche Richtung läuft.

NSCs

Dialoge

Dialog mit Kerrsh

Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster? Ihr müsst ihn mit der Wünschelrute aufspüren und seinen Schlüssel bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.
Annehmen: Weniger Gerede, mehr Taten.
Ablehnen: Mir schmerzt der Kopf.

Schlussdialog mit Kerrsh

Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, meine Freundin.


Folgequest


Englische Bezeichnung: The Cipher of Grenth