Fureyst Scharfsicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Mai 2021, 20:51 Uhr
| Fureyst Scharfsicht | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Klasse | Mesmer/ Waldläufer | |
| Stufe | 24 (28) | |
| Elite-Fertigkeit | Zeitabwehr | |
| Kampagne | Eye of the North | |
| Standort | ||
Beschreibung
Fureyst Scharfsicht ist ein Charr-Mesmerboss, welcher im Sacnoth-Tal anzutreffen ist, wenn ein Spieler den Beleg des Triumphs im Inventar hat.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Basis). 3...13...15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1...6...7.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
"Gemeinsam als Eines!" (Elite-Fertigkeit) - Zeitabwehr10230Elite-Abwehrzauber (Basis). Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Zeitabwehr (Elite-Fertigkeit) - Verwirrende Bilder10220Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verwirrende Bilder - Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören - Summe aller Ängste10210Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Summe aller Ängste - Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Bestehens - Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Treibwind
Englische Bezeichnung: Fureyst Sharpsight