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Version vom 23. Oktober 2010, 14:37 Uhr
Beschreibung
Solange Ihr Dunhams Gestalt annehmt, habt Ihr neue Fertigkeiten, Lebenspunkte und Attribute.
Wie erlangt man diese Verkleidung?
Fertigkeiten
2010
Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. Ohne Attribut (Mesmer)![Echo.jpg](/gwiki/images/a/a0/Echo.jpg) Echo
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schrei der Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Schrei_der_Frustration.jpg/64px-Schrei_der_Frustration.jpg) Schrei der Frustration
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Siegel der Unbeholfenheit (PvP)¼12Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Siegel der Unbeholfenheit (PvP).jpg](/gwiki/images/thumb/3/31/Siegel_der_Unbeholfenheit_%28PvP%29.jpg/64px-Siegel_der_Unbeholfenheit_%28PvP%29.jpg) Siegel der Unbeholfenheit (PvP)
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Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Energiebrand.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bc/Energiebrand.jpg/64px-Energiebrand.jpg) Energiebrand
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Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Verzauberung brechen.jpg](/gwiki/images/thumb/5/52/Verzauberung_brechen.jpg/64px-Verzauberung_brechen.jpg) Verzauberung brechen
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Kalkuliertes Risiko (PvP)10112Verhexung (Eye of the North). 3...10...12 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Punkte Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...51...60 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko (PvP).jpg](/gwiki/images/1/14/Kalkuliertes_Risiko_%28PvP%29.jpg) Kalkuliertes Risiko (PvP)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg) Spare in der Zeit ...
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Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Ätherschmaus.jpg](/gwiki/images/e/e6/%C3%84therschmaus.jpg) Ätherschmaus
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Hinweis
- Diese Verkleidung kann man als männlicher Mesmer erhalten, wenn man den Maskenknall betritt.
Englische Bezeichnung: Dunham (disguise)