Geisterlenkung: Unterschied zwischen den Versionen
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*So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 10 x 0,33 Energie = 16,5 Energiepunkte, netto 11,5 Energie, die die Fertigkeit bringt. | *So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 10 x 0,33 Energie = 16,5 Energiepunkte, netto 11,5 Energie, die die Fertigkeit bringt. | ||
*Auch mit nicht ganz so vielen Punkten in [[Kanalisierungsmagie]] ist [[Opfer des Geistes]] eine effektivere Fertigkeit, da sie wesentlich schneller gewirkt und wieder aufgeladen wird. | *Auch mit nicht ganz so vielen Punkten in [[Kanalisierungsmagie]] ist [[Opfer des Geistes]] eine effektivere Fertigkeit, da sie wesentlich schneller gewirkt und wieder aufgeladen wird. | ||
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Version vom 20. November 2009, 21:05 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +1...5...6, leidet aber unter einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr habt +1...5...6 Energieregeneration. Ihr habt -5 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr werdet um 100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
| Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Energiereregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Die Verwendung dieser Fertigkeit kostet zusammengefasst 100 Leben.
- So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 10 x 0,33 Energie = 16,5 Energiepunkte, netto 11,5 Energie, die die Fertigkeit bringt.
- Auch mit nicht ganz so vielen Punkten in Kanalisierungsmagie ist Opfer des Geistes eine effektivere Fertigkeit, da sie wesentlich schneller gewirkt und wieder aufgeladen wird.
| Achtung Bug! Die Heilung wird pro Geist berechnet, sind also zum Beispiel 3 Geister in Hörweite werdet ihr um 300 Lebenspunkte geheilt |
Verwandte Fertigkeiten
- Ätherwunder10515Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherwunder - Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft - Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual
Englische Bezeichnung: Spirit Channeling
