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Geisterlenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Verwendung dieser Fertigkeit kostet zusammengefasst 100 [[Lebenspunkte|Leben]].
*Die Verwendung dieser Fertigkeit kostet zusammengefasst 100 [[Lebenspunkte|Leben]].
*Geisterlenkung heilt um 100 Lebenspunkte '''pro Geist''' (!) und nicht etwa insgesamt, wie der Text der Fertigkeitenbeschreibung vermuten lässt.
*Geisterlenkung heilt um 100 Lebenspunkte '''pro Geist''' (!) und nicht etwa insgesamt, wie der Text der Fertigkeitenbeschreibung vermuten lässt.
*So hoch ist der Energiegewinn: 1 Pfeile Energieregeneration bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributlevel 12 sind es also 5 x 10 x 0,33 Energie = 16,5 Energiepunkte, netto 11,5 Energie, die die Fertigkeit bringt.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 16. Juli 2008, 07:59 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +1...5...6, leidet aber unter einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiereregeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Die Verwendung dieser Fertigkeit kostet zusammengefasst 100 Leben.
  • Geisterlenkung heilt um 100 Lebenspunkte pro Geist (!) und nicht etwa insgesamt, wie der Text der Fertigkeitenbeschreibung vermuten lässt.
  • So hoch ist der Energiegewinn: 1 Pfeile Energieregeneration bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributlevel 12 sind es also 5 x 10 x 0,33 Energie = 16,5 Energiepunkte, netto 11,5 Energie, die die Fertigkeit bringt.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Channeling