Grenths Diener: Unterschied zwischen den Versionen

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Direkt nach Annnahme des Quests spawnen nordöstlich des Schnitters 2 Gruppen von je 3 Schrecknetz-Drydern, und im Südosten [[König Gefrorener Wind]]. Eine Drydergruppe beginnt sich auf König Gefrorener Wind zuzubewegen und eine auf den Schnitter. Aus diesem Grund sollten alle 2 Gruppen sofort abgefangen werden, da weder der Schnitter noch König Gefrorener Wing sterben darf.
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Mit der Annahme des Quests spawnt am auf der Karte markierte Punkt der [[König Gefrorener Wind]] und ruft nacheinander 4 Eiselementare herbei, die ihn beschützen. Gleichzeitig spawnen auf dem großen Platz zwischen Schnitter und König sehr viele [[Schrecknetz-Dryder]] und [[Skelettsoldat Dhuums|Skelettsoldaten Dhuums]], die zu einem der beiden NPCs laufen. Da beide überleben müssen, sollten die Gegner rechtzeitig abgefangen werden. Etwas entfernt vom Kampfplatz spawnen mehrere Skelettsoldaten, die zum Eiskönig laufen. Diese sollten nicht vergessen werden.
Nach kurzer Zeit spawnen 2 weiter Drydergruppen, welche auch erledigt werden müssen. Die Quest ist zwar kurz nach dem Erscheinen der dritten und vierten Gruppe Dryder abgeschlossen, die Dryder müssen jedoch trotzdem getötet werden, da diese sonst den Schnitter oder König Gefrorener Wind töten.
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Wenn alle Gegner vernichtet sind, ist der Quest abgeschlossen und der Eiskönig läuft mitsamt den verbliebenen Eiselementaren in die Halle des jüngsten Gerichts. Er kann von etwaigen Gegnern auf dem Weg nicht angegriffen werden.
  
 
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Version vom 13. Dezember 2009, 00:36 Uhr

Quest-Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Grenths Diener
Typ Sekundärquest
Kampagne Basis
Region Die Unterwelt
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Schnitter der Eiswüste
Benötigter Quest Grenths Monumente wiederherstellen
Karte
Grenths Diener Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Verteidigt dein Eiskönig, wärend er neue Eiselementare belebt.
  • Schützt den Eisschnitter  [sic]

Questgeber

Schnitter der Eiswüste in der Unterwelt

Belohnungen

Lösung

Mit der Annahme des Quests spawnt am auf der Karte markierte Punkt der König Gefrorener Wind und ruft nacheinander 4 Eiselementare herbei, die ihn beschützen. Gleichzeitig spawnen auf dem großen Platz zwischen Schnitter und König sehr viele Schrecknetz-Dryder und Skelettsoldaten Dhuums, die zu einem der beiden NPCs laufen. Da beide überleben müssen, sollten die Gegner rechtzeitig abgefangen werden. Etwas entfernt vom Kampfplatz spawnen mehrere Skelettsoldaten, die zum Eiskönig laufen. Diese sollten nicht vergessen werden.

Wenn alle Gegner vernichtet sind, ist der Quest abgeschlossen und der Eiskönig läuft mitsamt den verbliebenen Eiselementaren in die Halle des jüngsten Gerichts. Er kann von etwaigen Gegnern auf dem Weg nicht angegriffen werden.

Dialog

Die Reihen der Eiselementare, die Grenth als Palastwachen dienen, wurden bei dem letzten Angriff der Schrecknetze dezimiert. Ich werde König Gefrorener Wind rufen, damit er eine neue Verteidigungsstreitmacht belebt. Ihr werdet gebraucht, um König Gefrorener Wind während des Rituals zu beschützen und sicherzustellen, dass die Schrecknetze die Gelegenheit nicht ergreifen, um mich erneut anzugreifen.

Annehmen: Ihr könnt auf mich zählen.
Ablehnen: Ich habe meine eigenen Probleme.

Bei Erfolg

Das habt Ihr gut gemacht. Dieses neue Eiselementarrudel wird die Halle des jüngsten Gerichts beschützen.


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