Modersuhler
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| Modersuhler | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Suhler | |
| Klasse | Nekromant | |
| Stufe | 24 (26) | |
| Kampagne | Factions | |
Beschreibung
Modersuhler sind ca. 3 Meter lange, graue Wirbeltiere, mit Hauern und Stacheln entlang der Wirbelsäule. Sie sind Nekromanten und gehören der Spezies der Suhler an. Sie sind im Jademeer zumeist in Dreier- bis Fünfergruppen anzutreffen und oft auch in der Nähe eines Inselwächters.
Mit ihrer passiven Monster-Fertigkeit werfen sie mit kritschen Treffern zu Boden.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
| Blutmagie | 14 |
| Flüche | 11 |
- Stinkender Boden5¾10Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Stinkender Boden - Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss - Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren - Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Attribut: Flüche (Nekromant)
Weiche Knie (Elite-Fertigkeit) - Fertigkeit (Basis). (nur Monster)Ohne Attribut (Monster)
Betäubung durch kritischen Treffer (Monster-Fertigkeit)
Beute
Englische Bezeichnung: Rot Wallow