Tagundnachtgleiche
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| Tagundnachtgleiche | ||
|---|---|---|
| Attribut | Überleben in der Wildnis | |
| Typ | Elite-Haltung | |
| Kampagne | Factions | |
| Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, führen stattdessen zu doppelter Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.

