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Yeti

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Vorlage:Monster-stub

Eigenschaften

  • Yeti
  • Stufen
  • Gruppen zu 1...

Orte

Fertigkeiten

St. 12 Roter Yeti

St. 13 Langhaaryeti

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Genesung.jpg
     Genesung
  • Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel der Hingabe.jpg
     Siegel der Hingabe
  • Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Siegel der Verjüngung.jpg
     Siegel der Verjüngung

St. 15 Bergyeti

  • Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Umwerfender Schlag.jpg
     Umwerfender Schlag
  • Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz ertragen.jpg
     Schmerz ertragen
  • Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag

Beute

Bosse

Bemerkungen