Schwäche
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Version vom 15:49, 12. Jan. 2007 von Moin (Diskussion | Beiträge)
Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden einer Attacke um 66% verrringert. Schwäche erkennt man durch die weiße Wolke um die Beine des Charakters. Schwere Waffenupgrades können die Dauer von Schwäche verringern.
Inhaltsverzeichnis
Quellen
Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
Schwächen (5...17 Sekunden)
Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
Ansteckung (3...13 Sekunden)
"Ihr seid ganz allein!" (10 Sekunden, if target foe is not adjacent to any ally)
Axtdrehung (20 Sekunden) (target must suffer from a Tiefe Wunde)
Verzweiflungsschlag (20 seconds)
Verheerender Hammer (5...17 seconds)
Drunken Blow (20 seconds)
Forceful Blow (5...17 seconds)
Staggering Blow (5...13 seconds)
Wearying Strike (10 seconds) (inflicted on self)
Staggering Force (4..9 seconds) (when enchantment ends)
Depleting Assault (20 seconds) (inflicted on self)
Condition Removal Skills
Condition Transferring Skills
Vorlage:Condition Transferring
Skills that involve Weakness in other ways
Auspicious Blow (gain energy if foe suffers from Weakness)
Fierce Blow (deal more damage if foe suffers from Weakness)
Heavy Blow (knock down and deal extra damage to foe if foe suffers from Weakness)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Leuchtstein (gain energy if foe suffers from Weakness)
Stoning (knock down foe if foe suffers from Weakness)
Oppressive Gaze (steal Health from target and adjacent foes suffering from Weakness)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |