Argwohn
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Beschreibung
- 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen anderen Wiedersacher fehl und alle Verbündeten in der Nähe erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
| Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld - Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schande - Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag
Korrektur der Fertigkeitsbeschreibung
- Achtung: Die Fertigkeitsbeschreibung ist falsch! Argwohn wirkt nicht auf Zauber, die z.B. ein feindlicher Mönch auf sein eigenes Team anwendet, sondern auf Zauber oder Verhexungen, die auf Dein Team angewendet werden. Außerdem erleidet auch der Gegner selbst - nicht nur die Verbündeten - Schaden. Das heißt: Argwohn ist eigentlich sowas wie Rückschlag, nur mit Flächenschaden.
Englische Bezeichnung: Mistrust
