Talmehindu
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Version vom 20:21, 12. Aug. 2008 von Tera (Diskussion | Beiträge)
Talmehindu | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Nightfall |
Dialog:
Pssst. Held. Ich hab da was für Euch. Einer meiner Mittelsmänner in Cantha hat mit 'ne schöne Stange Gold geboten, wenn ich eine Ladung Fühlende Spore für ihn schmuggle. Aber der Stadt-Wächter hat ein Ernteverbot verhängt, man darf immer nur ein paar davon mit sich führen. Ich könnte sozusagen ein paar mehr Hände gebrauchen, um sie für mich zu sammeln. Das Gesetz erlaubt maximal: 5 Fühlende Sporen. Bringt mir das, und ich werde mich damit erkenntlich zeigen:
Talmehindu + | ||||
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Standort: Sonnenwärtige Sümpfe | Sammelt: 5 Fühlende Sporen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schild des Löwen | Rüstung 16 (Erfordert 9 Stärke) Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Sturmstab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Erd-Zauberstab | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Vergoldetes Artefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Flammenartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie) Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%) Lebenspunkte +30 |
100 |