Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe.
Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe. Präfix und Suffix sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden.
Beispiel:
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Präfixe:
| Eis-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
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| Ebon-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
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| Schock-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
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| Hitze-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
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| Zorn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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| Stachel-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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| Verkrüppelungs-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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| Grausamkeits-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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| Giftmörder-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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| Eifer-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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| Vampir-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner.
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| Trenn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
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Suffixe:
| Schwertknauf der Abwehr |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Schwertknauf der Zuflucht |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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| Schwertknauf der Verteidigung |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Schwertknauf der Tapferkeit |
Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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| Schwertknauf der Verzauberung |
Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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| Schwertknauf der Schwertkunst |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
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Axt
Präfixe:
| Eis-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
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| Ebon-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
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| Schock-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
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| Hitze-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
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| Zorn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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| Stachel-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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| Verkrüppelungs-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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| Grausamkeits-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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| Giftmörder-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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| Schwergewichts-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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| Eifer-Axtstiel |
Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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| Vampir-Axtstiel |
Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner.
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| Trenn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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Suffixe:
| Axtgriff der Abwehr |
Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Axtgriff der Zuflucht |
Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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| Axtgriff der Verteidigung |
Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Axtgriff der Tapferkeit |
Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
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| Axtgriff der Verzauberung |
Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
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| Axtgriff der Axtbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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Hammer
Präfixe:
| Eis-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
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| Ebon-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
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| Schock-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
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| Hitze-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
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| Zorn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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| Grausamkeits-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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| Schwergewichts-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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| Eifer-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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| Vampir-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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| Trenn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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Suffixe:
| Hammergriff der Abwehr |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Hammergriff der Zuflucht |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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| Hammergriff der Verteidigung |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Hammergriff der Tapferkeit |
Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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| Hammergriff der Verzauberung |
Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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| Hammergriff der Hammerbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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Stab
Präfixe:
| Verteidigungs- Stabkopf |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Einblick- Stabkopf |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Energie mehr.
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| Rüstigkeits- Stabkopf |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr.
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Suffixe:
| Stabhülle d. Verteidigung |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Stabhülle d. Zuflucht |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden
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| Stabhülle d. Abwehr |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Stabhülle d. Verzauberung |
Solange ihr diesen Stab führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
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| Stabhülle d. Tapferkeit |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr.
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Bogen
Präfixe:
| Eis-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Kälteschaden zu.
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| Ebon-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Erdschaden zu.
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| Schock-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Blitzschaden zu.
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| Hitze-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Feuerschaden zu.
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| Gift-Bogensehne |
Erhöht Giftdauer beim Gegner um 33%.
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| Eifer-Bogensehne |
-1 Energiereg., zusätzliche Energie bei Treffer
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| Vampir-Bogensehne |
Solange ihr diesen Bogen führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, entzieht ihr ihm fünf Lebenspunkte.
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| Trenn-Bogensehne |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
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Suffixe:
| Bogengriff d. Abwehr |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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| Bogengriff d. Zuflucht |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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| Bogengriff d. Verteidigung |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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| Bogengriff d. Tapferkeit |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +30 Leben.
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Dolch