Weißer Mantel-Gelehrter
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Version vom 02:10, 3. Mär. 2008 von Sec (Diskussion | Beiträge)
Weißer Mantel-Gelehrter | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | ![]() |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 15,16,20 | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Weißer Mantel-Gelehrter sind
- Als Verbündete
NSCs in der D'Alessio-Küste, um dort die anrückenden Untoten abzuwehren.
- Als Gegner
Mitglieder des Weißen Mantels.
Standort
- Als Verbündete
- Als Gegner
Benutzte Fertigkeiten
- Als Verbündete
- Blitzschlag515Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzschlag
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kugelblitz
- Als Gegner
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze
- Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Elementarkraft
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Elemente
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: White Mantle Savant