Benutzer:Rpg-all/D/Mö Schweigender 55HP

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Diese Derwisch-Skillung ist mit der des 55HP Monks verwandt und ermöglicht es auch dem Derwisch mit einem SS-Nekromant in die Unterwelt zu gehen. Ihr Braucht 5 Überlegene Runen auf der Rüstung und ein Farmcestus!

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mystische Regeneration.jpg
Mystische Regeneration
Herz der heiligen Flamme1010Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
Herz der heiligen Flamme
Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Staubdecke.jpg
Staubdecke
Umwerfende Gewalt106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Umwerfende Gewalt.jpg
Umwerfende Gewalt
Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde.jpg
Schweigegelübde
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung

Attributsverteilung

Derwisch-icon.pngMönch-icon.pngDerwisch / Mönch Attributverteilung
Schutzgebete 12
Erdgebete 8
Mystik 11+3

Tipps und Tricks

Also erstma rein in die UW *g* Balthasars Geist und Essenzbindung aktivieren. Warten das die Energie voll ist, dann Mystische Regeneration, Schutzgeist und Schweigegelübde aktivieren, schnell zu den Aaxten rennen und die Fertigkeiten aufrechterhalten (nur Schweigegelübde nicht es sei denn ein Nachtmahr erscheint.) Ihr könnt den SS-Nekro ein bisschen mit Herz der heiligen Flamme, Staubdecke und Umwerfende Gewalt unterstützen wenn ihr wollt. Wenn ein Nachtmahr erscheint, Schweigegelübde solange aufrecht erhalten bis euer SS Vebündeter den Nachtmahr getötet hat sonst verliert ihr all eure Verzauberungen. Ich hoffe ihr könnt euch den Rest selber denken! :D