Beschreibung
Der Einfluss des verrückten Königs wirkt sich auf Eure Fertigkeiten aus. Unter seinem Einfluss habt Ihr neue Attribute und Fertigkeiten.
Wie erlangt man diese Verkleidung?
Dieser Effekt tritt während der Quests Bewohner des Bösen und dessen Folgequest Bewohner des Bösen, Codename: Mundharmonika auf. Das Aussehen des Spielers wird nicht verändert, lediglich seine Fertigkeiten und Attribute.
Fertigkeiten
Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuergeschoss
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Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Speer des Lichts
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Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss
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Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. Ohne Attribut (Mesmer) Echo
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Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Dreck werfen
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Siegel der Heilung
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Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. Ohne Attribut (Assassine) Preschen
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Anmerkungen
- Da dies eine Verkleidung ist, lässt sie sich durch einen Trank aufheben. Hierbei werden jedoch lediglich die Attributs-Veränderungen annuliert. Die Fertigkeiten bleiben erhalten.